Прохождение. Assassins Creed: Unity

Assassin’s Creed: Unity является игрой, которая выполнена в жанре стелс-экшена. Этот проект стал уже седьмым по счету в серии Ассасин Крид. Игра наполнена рядом уникальных особенностей. Например, новый сюжет, нововведения геймплея, улучшенная графика…

Если касаться непосредственно сюжета, то теперь вы управляете совершенно новым главным героем. Его зовут Арно Дориан. Он вступает в Орден Ассасинов, чтобы освободить Париж от хаоса, получить доступ к ресурсам, которые будут полезны при проведении расследования убийства отчима.

При прохождении игры Assassin’s Creed: Unity вам несколько раз придется принимать очень важные решения, которые повлияют на концовку. Основное место действия сюжетной линии – Париж 1789 года. Он поделен на 7 разных частей. Игроки свободно передвигаются при помощи паркура. Вы бегаете по крышам домов, преодолеваете препятствия и т. д. Разработчики особое внимание уделили Стелсу. Это вид передвижения героя, во время которого необходимо не попадаться противнику на глаза.

Трагедия Жака де Моле


Прохождение игры Ассасин Крид Юнити начинается. Жак де Моле не только последний рыцарь Храма, но также настоящий гений. Но даже это обстоятельство не спасло его от гнусного предательства со стороны французского короля. В начале игры постоянно следуйте за магистром и выполняйте его указания. Когда придете в замок, идите вверх, после чего заходите внутрь, спуститесь вниз по лестнице. Здесь увидите похищение книги ассасином. Бросайтесь в погоню, используя проем в окне. Когда догоните вора, сразу начинайте драться. Кстати, на данном участке предусмотрена еще одна драка. Если примите участие в обоих, то сможете научиться хорошо обороняться и атаковать. После победы над ассасином вы возьмете книгой. Затем увидите видео ролик, посвященный крестоносцу. Он прячет данную книгу. Также узнаете кое-что относительно ассасина, который его убивает.

Версальские воспоминания

Ассасины выйдут на связь. Выполните синхронизацию с памятью персонажа по имени Арно Дориан. Так вы узнаете, чего хотят от вас. Прежде, чем начинать прохождение данного отрезка игры, вы увидите ролик, который демонстрирует отца Арно. Он оставляет ребенка в зале и просит подождать. Когда же увидите маленькую девочку, следуйте за ней сквозь дворцовые покои. Эта девочка предложит герою выкрасть яблоко. Чтобы сделать это, необходимо банально взять фрукт со стола, максимально быстро убежать в кусты. Тогда охранник не заметит вас. Поверните влево, следуйте до ворот. Там узнаете, что у девочки имя Элизабет. Когда познакомитесь, вместе вернетесь туда, где расстались с отцом. К сожалению, он убит.


Прохождение игры Assassin’s Creed: Unity – спустя много лет Арно крадет часы. Необходимо выпрыгнуть из окна и начать погоню за парнем, что владеет этими часами. Он хочет вас сдать стражникам. Когда пробежите улицу, то догоните паренька, прыгайте ему на спину, берите часы. Затем вы будете спасаться от двух преследователей. Это братья. Лучше всего спрятаться в стогу сена. Когда вашего героя перестанут разыскивать, можно идти домой. На втором этаже будет разговор с отчимом. Он скажет, что вам уже пора начинать работать.

Генеральные штаты

Вы получаете сообщение для мсье Де Ла Серра. Его сейчас нет на месте. Чтобы его доставить, необходимо сперва этого человека отыскать. Следуйте вниз, чтобы взять задание для последующего прохождения игры Assassin’s Creed: Unity. Когда повозка отправится, надо посмотреть ролик.

Вначале бегите по земле за повозкой. Когда же перед вами закроются ворота, надо продолжать преследование, но уже по крышам зданий. Когда будете на рынке, будет ролик. После выяснения, что вы нашли другую повозку, поднимайтесь на башню, чтобы выполнить синхронизацию. Оказывается, ваша цель сейчас находится в соседнем поместье.

Высшее общество

После того, как минуете ступени, окажитесь в кабинете этого самого Де Ла Серра. Письмо стоит подложить по дверь. Потом посмотрите ролик, следуйте к дворцу. По дороге используйте орлиное зрение. Заберите по стене вверх. Так вы можете проникнуть в окно. Итак, вы внутри здания. Главное, чтобы вас не заметили стражники.

Вам надо добраться до области, что на карте отмечена зеленым цветом. Для этого нужно использовать укрытия. Чтобы найти Элизу, воспользуйтесь орлиным зрением. После этого идите за ней. Смотрите ролик, следуйте вниз, где вас ожидает сюрприз.

В тюрьме

Чтобы продолжить прохождение игры Ассасин Крид Юнити на следующем этапе, вам необходимо поговорить с заключенными. Да, теперь вы в тюрьме. Затем можете лечь спать. Дождитесь, когда войдут охранники и замочите их.

Совместно с напарников надо бежать по коридору, на бегу отражая атаки противников. Совсем скоро их станет много. Тогда прыгайте из окна. Снаружи сразу убейте оставшихся охранников. Для расправы над ними можно воспользоваться дымовыми бомбами. Заберитесь по стене вверх, следуйте за напарником. Тогда совершите «Прыжок веры».

Возрождение


В очередном задании вам предложат провести исследование Сен-Шапели. Для прохождения данного участка игры Assassin’s Creed: Unity сначала надо подойти к зеленой метке, прыгнуть вниз. Спешите за Беллеком, после этого будет посвящение.

По завершении посвящении окажитесь в параллельном мире. Идите прямо, избегайте завалов. Когда найдете отца, то двигайтесь дальше. Можете использовать платформы. Важно помнить, что вы можете менять очки опыта на различные улучшения.

Когда минуете толпу людей, надо сзади подойти к цели. Для убийства необходимо использовать скрытый клинок. После этого смотрите заставку. Возвращаетесь в настоящее, слушайте внимательно, что скажет вас сотрудник Helix. Ну и нужно выполнить указания, которые он даст.

Выпуск

Прохождение игры Assassin’s Creed: Unity – для начала расправьтесь скрытно с 3-мя стражниками. После этого надо повредить колокол. Подождите, пока ваш напарник убьет одного неприятеля, подойдите со спины к другому врагу и убейте его. Следуйте далее за Беллеком. Он скажет вам об экстремистах. Когда окажитесь на вилле, сразу же идите в Зал советов. Так наставники дадут вам определенные указания.

Часть 7 : , , , .
Часть 8 : , .
Часть 9 : , , .
Часть 10 : , , .
Часть 11 : , , .
Часть 12 : , , .
  • Совместные задания. Парижские истории.
  • Коллекционные предметы:
    Сундуки, Артефакты, Кокарды, Очки синхронизации,
    Точки обзора, Улучшения здания.
  • Вопросы - ответы.
  • Часть 5

    Часть 5: Воспоминание 1. Серебряных дел мастер

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 5: Воспоминание 1

    Цель: Найдите Жермена

    Возвращаемся в штаб братства ассассинов, докладываем о выполнении миссии. Следующая наша цель: ювелир Жермен, создавший коварное орудие убийства.

    Включаем орлиное зрение, ищем человека, выделенного желтым цветом. Входим в комнату Жермена, допрашиваем его о серебряной вещи. Он ничего нам не объясняет, а сразу же просит спасти его и вывести из этого места. Замечаем, что у Жермена глаза разных цветов.

    Цель: Убейте бандитов

    Идём по зданию, убиваем всех охранников, стоящих на пути: 3 человека на втором этаже, 5 – под лестницей, 3 – у выхода.

    Выходим на улицу, видим на противоположном здании двух стрелков, забираемся к ним и уничтожаем. Пока мы отошли от ювелира, его взяли в плен охранники. Убиваем двоих из них, третьего убьёт сам Жермен.

    Убегаем подальше от здания. В спокойном месте ювелир рассказывает нам, что в плену его держал тамплиер Лафреньер и именно для него создавалось оружие. Информацию о Лафреньере можно найти в большом круглом здании в центре рынка.

    Часть 5: Воспоминание 2. Хлебный рынок
    Прохождение Ассасин Юнити

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 5: Воспоминание 2

    Цель: Исследовать Хлебный рынок

    Нам нужно попасть внутрь большого круглого склада, где хранятся запасы торговцев. На всех нормальных входах в здание стоит по два охранника, но в некоторых местах есть разрушенные стены, в которые можно проскользнуть с разбега.

    Внутри идём в центр, по лестнице забираемся в кабинет управляющего. Здесь на столе находим книгу с записями Лафреньера.

    Цель: Покиньте область

    Прочитав записи, герой поджигает рыночный склад. Но среди запасов оказываются бочки с порохом, и здание начинает разваливаться от взрывов прямо на глазах. Бежим вперёд туда, где ещё нет огня.

    Прыгаем на площадку, подвешенную в центре, с неё – на другую сторону. Пробегаем по коридору, снова прыгаем в центр, по стенке забираемся наверх. Идём к боковым платформам, по ним забираемся наверх, перепрыгиваем на площадку под самым куполом здания, выбираемся на крышу. (Здесь сразу же можно синхронизироваться на точке обзора).

    Часть 5: Воспоминание 3. Пророк
    Assassin. Прохождение игры

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 5: Воспоминание 3

    Цель: Убейте Лафреньера

    Лафреньер запланировал провести собрание на закрытом кладбище. Подготавливаем засаду в этом месте. Осматриваем территорию, убиваем охранников и стрелков на крышах.

    Возможность для помощи: Украдите планы

    Сразу после видеозаставки идём к столу, забираем планы, оставленные офицером. После этого, когда мы будем включать орлиное зрение, нам будут видны следы, где предположительно будет стоять охрана, и где будет ходить Лафреньер.

    Возможность для проникновения: Защитите могильщиков

    У входа в склеп стоят два охранника. Дожидаемся, когда они откроют дверь, после этого проникаем внутрь, убиваем врагов, после этого рабочие могильщики будут на нашей стороне.

    Выполнив все приготовления, прячемся в телеге в стоге сена.


    Цель: Убейте Лафреньера

    Лафреньер прибыл. Он ходит по периметру кладбища и воодушевляет воинов своей речью.

    Зачистив один из углов кладбища, можно просто спрятаться и ждать, когда Лафреньер дойдёт до этого места. Прячемся за стеной, когда цель подойдёт ближе, наносим удар из-за угла.

    Теперь нужно покинуть кладбище. На каждом выходе стоит по два охранника, просто убиваем их сзади (здесь лучше иметь при себе навык двойного убийства), и выходим на улицу.

    За выполнение миссии получаем доступ к новым навыкам ассассина.

    Часть 6

    Часть 6: Воспоминание 1. Якобинский клуб
    Как пройти Ассассинс Крид: Юнити

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 6: Воспоминание 1

    В братстве ассассинов все возмущены тем, что мы своевольно устранили одного из тамплиеров. Как выяснилось, Лафреньер поддерживал политику Де Ла Серра, он так же хотел поддерживать мирный договор с ассассинами. Нас специально навели на него более агрессивные тамплиеры. Лафреньер планировал напасть на особняк Бовэ, где обосновались вражеские тамплиеры, туда нам и нужно отправиться.

    Цель: Идите в особняк Бовэ

    Видим бандита Ла Туша, заходящего в особняк. Забираемся на крышу, устраняем охрану.


    Цель: Следуйте за Ла Тушем

    Влезаем в окно на втором этаже. Внутри смотрим на первый этаж, отслеживаем Ла Туша. С помощью орлиного зрения можно смотреть сквозь стены. Ла Туш дойдёт до лестницы, поднимется и осмотрит второй этаж, а затем пойдёт на третий. Спрятаться лучше на третьем этаже за дальними перилами лестницы. (Здесь же рядом на стене висит золотой артефакт).

    На третьем этаже в соседней комнате тамплиеры после допроса выбрасывают человека в окно. После этого Ла Туш и ещё один тамплиер спустятся вниз, незаметно следуем за ними.

    Цель: Найдите удачную позицию для слежки

    На первом этаже спускаемся ещё ниже, входим в подвальное помещение, оттуда подслушиваем разговоры врагов.

    Узнаём, что тамплиеры нашими руками специально устранили Лафреньера, а теперь хотят устранить Элизу. Нужно срочно предупредить её.

    Цель: Покиньте область

    Выходим из комнаты, снаружи количество охранников увеличилось. По лестнице забираемся на третий этаж, идём к окну, откуда скидывали пленника, и выбираемся из здания.

    Часть 6: Воспоминание 2. Засада тамплиеров

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 6: Воспоминание 2

    Цель: Найдите Элизу

    Приходим в особняк Де Ла Серра. Здесь Элизы нет, поэтому бежим искать её в соседнем парке. Вступаем в бой с несколькими врагами, после этого общаемся с Элизой.


    Цель: Защитите Элизу

    Вместе с Элизой забегаем в сад-лабиринт и теряемся в нём.

    Забираемся на башню в центре, смотрим на лабиринт. Мы вошли сюда через западный вход, но на этом входе нас подкарауливает десяток врагов. Нам нужно выйти через соседний выход справа, там же - на западе. Здесь убиваем пару охранников и выбегаем в город.

    Цель: Убейте сыщиков

    Идем по широкой улице, незаметно устраняем расставленных врагов. Есть пара врагов на балконах, перед ними нужно забраться на крышу и атаковать их сверху. Сзади догоняет целая толпа бунтовщиков. Договариваемся с Элизой о встрече, и разделяемся. В бою с толпой применяем дымовые бомбы, чтобы в нас не стреляли дальние враги.

    Часть 7

    Часть 7: Воспоминание 1. Осторожный союз
    Кредо Ассассинов: Единство. Прохождение

    Видеопрохождение:

    В кафе «Театр» встречаем Элизу, отводим её на совет ассассинов. Элиза просит защиты и помощи в борьбе с тамплиерами-заговорщиками. В совете пока нет однозначного мнения о Элизе, всё таки она принадлежит роду тамплиеров.

    Цель: Следуйте за Элизой

    На улице рассказываем Элизе о ювелире Жермене. Вдруг, она убегает от нас. Догнав её, выясняем, что на самом деле Жермен сотрудничал с тамплиерами по своей воле, и не был заложником.

    Цель: Исследуйте мастерскую

    Входим и осматриваем дом Жермена. Его здесь нет, осматриваем оставшиеся вещи. В это время в дом врывается несколько воинов.

    Часть 7: Воспоминание 2. Встреча с Мирабо
    Прохождение Ассасин Юнити

    Assassin"s Creed: Unity. Часть 7: Воспоминание 1
    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 7: Воспоминание 2

    Идём в дом Мирабо – главного мастера ассассинов. По пути встречаем Элизу, входим в дом вместе с ней. Внутри на кровати обнаруживаем, что Мирабо мертв. Перед кроватью находим оставленную улику - женский платок.

    Цель: Исследуйте место преступления 0/3

    Начинаем поиски других улик, их легко заметить, включая орлиное зрение. 1) На кровати под подушкой обнаруживаем булавку тамплиеров, 2) В шкафу у противоположной стенки находим бокал с остатками яда, 3) На письменном столе в ежедневнике читаем запись о назначенной встрече Мирабо и Кемара.

    После нахождения улик можно обвинить Элизу в убийстве (над ней появиться действие «Уличить»), но лучше этого не делать, она не виновна.

    Цель: Поговорите с мастером Кемаром

    Идём в подземный штаб ассассинов, говорим с Кемаром. Рассказываем ему про смерть мастера и про найденный яд - аконит. Кемар подскажет нам адрес аптекаря, который мог незаконно продать яд.

    Цель: Поговорите с аптекарем

    Заходим в лавку аптекаря. При виде нас, аптекарь тут же спрыгивает в подвал. Догоняем, бежим за ним по подземелью, выбираемся на улицу.

    Догоняем аптекаря. Он рассказывает нам, что яд у него забрал один из ассассинов. Так же ассассин потребовал доставить вторую порцию яда в определенное место. Идём туда.

    Часть 7: Воспоминание 3. Противостояние
    Ассассинс Единство. Прохождение

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 7: Воспоминание 3

    Цель: Идите по следу

    Приходим на место, где ассассин должен был забрать вторую порцию яда. Включаем орлиное зрение, идём по следу из огненных точек. Забираемся на вершину собора. Здесь нас поджидает Беллек. Это он убил Мирабо за решение оказать помощь тамплиерам.

    Цель: Сразитесь с Беллеком

    Начинаем бой со своим учителем. Беллека трудно поразить обычными ударами. Нужно или перекатываться и потом ударять, или сначала отбить вражеский удар, а потом контратаковать.

    1. Добиваем Беллека первый раз, затем в заставке постоянно и быстро нажимаем клавишу «E», потом ещё раз.

    2. Через башню переходим на другой балкон, снова добиваем врага, снова судорожно нажимаем кнопки.

    3. Победив ещё раз, скидываем врага на нижний балкон, влетаем через витраж внутрь собора.

    4. В соборе Беллек скрывается от нас под потолком, как настоящий ассассин. Снаружи за боем наблюдает Элиза. Когда Беллек начнёт на нас спрыгивать, Элиза подскажет об этом, в этот момент нужно быстро уклониться (нажимаем «пробел» и в любую сторону), иначе попадём под смертельный удар. Продолжаем сражаться, ещё несколько раз уклоняемся от напрыгивания сверху. В конце концов добиваем Беллека.


    Цель: Пройдите через портал

    На серверах Абстерго снова проходит сканирование. Бежим к набережной, забираемся на вершину деревянной постройки, спрыгиваем в открытый портал.

    Серверный мост. Сопротивление
    Ассассинс Крид: Единство. Прохождение

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 7: Воспоминание 4

    Захваченный Париж, 1944 г.

    Цель: Найдите выход из стоков

    Оказываемся в канализации. Выбираемся на поверхность, видим Эйфелеву башню, окруженную немецкими танками.

    Цель: Взберитесь на Эйфелеву башню

    Бежим вперёд, обходим вокруг свет прожектора, забираемся на башню. Нас начнёт обстреливать самолёт-истребитель. Забираемся повыше, влазим в центр башни, добираемся до площадки с магазином.

    Заходим в опору, где горит свет, на лифте поднимаемся до более высокой площадки. Уклоняемся от самолёта за ящиками, подходим к пулемёту и стреляем в постоянно налетающий самолёт. Сидя за пулеметом, можем прятаться от выстрелов, нажимая клавишу «Ctrl».

    По веревке забираемся на дирижабль, по другой веревке снова переходим на верхнюю площадку башни.

    Цель: Доберитесь до верха Эйфелевой башни

    Забираемся на одну из боковых опор, по ней добираемся до самой вершины башни. Со шпиля башни делаем прыжок веры в открывшийся портал.

    Часть 8

    Часть 8: Воспоминание 1. Королевская переписка
    Assassin"s Creed: Unity. Прохождение

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 8: Воспоминание 1

    В штабе ассассинов узнаём, мастер Мирабо переписывался с королём Людовиком, и раскрыл ему много тайн братства. Сейчас толпа революционеров штурмует королевский дворец, нужно быстрее них проникнуть во дворец и уничтожить письма Мирабо, пока о них никто не узнал.

    Цель: Проникните во дворец

    С наблюдательной крыши сразу же спрыгиваем в стог сена за первым забором.

    Во дворец проще проникнуть со стороны заднего двора. Забираемся в окно второго этажа.

    Цель: Найдите кабинет короля

    Внутри идём по второму этажу в северную часть здания, кабинет находится здесь. В кабинете встречаем молодого Наполеона Бонапарта, он ищет здесь какие-то свои документы.

    Цель: Найдите железный кабинет

    Включаем орлиное зрение, осматриваем подсвеченный шкаф, от этого откроется секрет в камине. Забираем все письма и сжигаем их.

    Цель: Защитите Наполеона

    Теперь осталось покинуть это место. Наполеон открывает секретное помещение, крутя ручку, нам в это время нужно защищать его в течении пары минут. Атакуем всех входящих врагов, применяем дымовую бомбу, чтобы в нас не стреляли.

    Цель: Следуйте за Наполеоном

    Вслед за Наполеоном запрыгиваем в лифт, уезжаем в подземелье. Напоследок видим среди врагов неизвестного рыжего союзника Ла Туша. Наполеон рассказывает, что это вышестоящий военный по имени Фредерик Руй. Выходим из подземелья, договариваемся о встрече.

    Часть 8: Воспоминание 2. Сентябрьские погромы
    Ассассинс Крид: Единство. Прохождение

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 8: Воспоминание 2

    Приходим в кабинет к Наполеону. Он рассказывает нам, что капитан Руй сейчас штурмует тюрьму и убивает всех охранников и заключенных.

    Цель: Убейте Руя

    Со смотрового места спрыгиваем в стог, заходим в центральные ворота тюрьмы, убиваем двух врагов, идём в левую башню. Проходим по второму этажу, спрыгиваем во внутренний двор.

    Возможность для помощи: Убейте бандитов

    Убиваем трёх врагов, освобождаем трех охранников тюрьмы.

    Забираемся на стену крепости. Выше здесь не забраться, на всех стенах установлены колья. Идём к северной башне, цепляемся за неё, ползём вправо. С другой стороны по окнам башни можно забраться до само крыши. Руй стоит на центральной площадке, но пока нападать на него опасно, так как на соседней башне сидят несколько снайперов.

    Возможность для отвлечения: Зажгите огонь

    Проходим сзади центральной площадки, незаметно убиваем врагов на пути. Забираемся на стену дальней башни, поджигаем на ней флаг. От этого снайперы отвлекаются и начинают тушить пожар.

    Убиваем Руя, оставшегося в одиночестве. Убив его, видим, как он сотрудничал с Ла Тушем, как великий магистр Жермен задумал устроить голод и поднять бунт в городе. Теперь всё прояснилось, и нам стал известен главный враг – Жермен.

    • Tutorial

    Мой странный творческий путь занес меня в разработку игр. Благодаря отличной студенческой программе от IT-компании, название которой СостоИт из одной Греческой МАленькой буквы, сотрудничающей с нашим университетом, удалось собрать команду, родить документацию и наладить Agile разработку игры под присмотром высококлассного QA-инженера (здравствуйте, Анна!)

    Без особо долгих размышлений, в качестве движка был выбран Unity. Это замечательный движок, на котором действительно быстро и легко можно сделать очень плохую игру, в которую, в здравом уме, никто и никогда не будет играть. Чтобы создать хорошую игру, все же придется перелопатить документацию, вникнуть в некоторые особенности и набраться опыта разработки.

    Наша игра использовала физический движок неожиданным для него способом, что породило множество проблем с производительностью на мобильных платформах. В этой статье, на примере нашей игры, описана моя борьба с физическим движком и все те особенности его работы, которые были замечены на пути к жизнеспособной бета-версии.

    Игра

    Гифка с игрой


    Пару слов о том, как она сделана.
    Сделана с помощью Blender и пары скриптов на питоне. На время съемки, в углу экрана находились 16 квадратиков, цвет которых кодировал 32 бита числа с плавающей запятой - вращение телефона в данный момент времени. R, G - данные, B - четность. 0 - 0, 255 - 1. Снятое на компьютере видео разбивалось на кадры с помощью ffmpeg, каждому кадру рендера в соответствие ставился расшифрованный угол. Такой формат позволил пережить любое сжатие в процессе съемки и поборол тот факт, что все программы имеют несколько разные представления о течении времени. В реальности игра играется так же как и на рендере.


    Самолетик летит по бесконечной и непредсказуемой пещере, в которой есть бонусы, всякие монетки и враги, в которых можно стрелять самонаводящимися ракетами. Врезался в стену - сразу проиграл.
    Отличительная особенность игры в том, что уровень прибит к горизонту и управление в ней гироскопическое, причем, абсолютное. Наклонил телефон на 45 градусов - самолетик полетел под углом 45 градусов. Нужно сделать мертвую петлю - придется крутить планшет. Никакой чувствительности нет, только хардкор.
    Выделим две основные и очевидные проблемы для разработчика:
    Проблема 1: Бесконечность
    Unity хранит и обрабатывает координаты объектов в виде обычных 32-битных float, имеющих точность где-то до 6 знака после запятой. Проблема в том, что игра у нас бесконечная и, если мы достаточно долго будем лететь, начнутся различного рода безумные баги, вплоть до телепортации сквозь стены. Есть несколько подходов к решению этой проблемы:
    1. Игнорирование. В Minecraft, например, ошибки округления лишь сделали игру интереснее, породив феномен «Далеких Земель» .
    2. Телепортация в (0;0;0) при слишком сильном удалении самолетика от начала координат.
    3. Смена точки отсчета. Движется не самолет, а уровень вокруг него.
    В нашем случае, единственный допустимый вариант - третий, который и был реализован. О реализации - чуть позже.
    Первый - игнорирование - абсолютно недопустим. Создание робота, который сможет вечно играть в нашу игру - интересная (и весьма простая) задача, которую кто-нибудь решит. Да и обычных корейских игроков недооценивать не стоит - самолетик быстрый, уровень генерируется непредсказуемо. И если до прохождений сквозь стены лететь и лететь, то куда более точная стрельба начнет очевидно подглючивать уже через 5 минут полета.
    Второй - телепортация игрока и всего мира - ставит мобильные устройства на колени, в некоторых случаях - где-то на полсекунды. Это очень заметно, а потому - недопустимо. Но это вполне приемлемый вариант для простеньких бесконечных игр для ПК.
    Проблема 2: Генерация уровня

    Есть несколько основных подходов к строительству endless runner"ов:

    1. Использование готовых сегментов уровня, которые стыкуются случайным образом. Так сделано, например, в Subway Surfers. Это просто реализовать, но игрок к этому быстро привыкает и знает, к чему готовиться, что скучно.
    2. Уровень - просто прямая, на которой случайным образом расставляются препятствия. Так сделано в Joypack Joyride и Temple Run. В нашем случае, это сильно ограничило бы количество маневров.
    3. Все генерируется случайным образом. Самый сложный, непредсказуемый и интересный для игрока вариант.
    Конечно же, мы выбрали самый сложный вариант. В его сердце находится весьма сложная машина состояний, которая выполняет по ним случайные переходы. Но в рамках данной статьи интересен не механизм, а процесс генерации уровня и его организация, с учетом выбранной точки отсчета.
    Структура уровня

    Летим мы в пещере, она имеет пол и потолок - пару блоков, элементарных строительных единиц. Блоки объединяются в сегменты, которые бесшовно стыкуются друг с другом. Сегменты, как единое целое, вращаются вокруг самолета и двигаются по его вектору скорости, создавая иллюзию полета. Если сегмент выходит из поля зрения камеры - он очищается от блоков, пристыковывается к последнему сегменту уровня и заполняется новыми блоками, согласно указаниям генератора. Совокупность таких сегментов - и есть уровень.

    Опытные Unity-разработчики могли вполне оправданно поморщиться, прикинув объем работ и все возможные подводные камни. Но на словах все просто, а опыта разработки у меня не было…

    Основные Законы Физики в Unity

    За месяц разработки, экспериментов и чтения документации, я выделил три основных закона физики в Unity. Их можно нарушать, но плата за нарушение - производительность. Движок никак не будет предупреждать вас о допущенной ошибке, а без профайлера вы можете никогда о них и не узнать. Несоблюдение этих законов может замедлить вашу игру в десятки раз. Как я понял, нарушение любого закона приводит к тому, что физический движок помечает коллайдер-нарушитель как некорректный и пересоздает его на объекте, с последующим пересчетом физики:
    1. Коллайдеры не должны двигаться, вращаться, включаться\выключаться и менять размер.
    Как только вы добавили коллайдер на объект - забудьте про какое-либо воздействие на него или объекты, в которых он содержится. Обычный коллайдер - исключительно статический объект. Дерево, например, может быть с одним коллайдером. Если дерево может упасть на игрока - дерево будет падать вместе с производительностью. Если это дерево растет из волшебного питательного облака, которое коллайдера не имеет, но может перемещаться - это будет сопровождаться падением производительности.
    2. Если объект движется или вращается - он должен быть твердым телом т.е. иметь компонент Rigidbody.
    Про это написано в документации, да. Которую не обязательно вдумчиво читать, чтобы начать делать игру, потому Unity очень прост и интуитивно понятен.
    Rigidbody меняют отношение физического движка к объекту. На него начинают воздействовать внешние силы, он может иметь линейную и угловую скорости, а самое главное - твердое тело может двигаться и вращаться средствами физического движка, не вызывая полный пересчет физики.
    Существует два типа твердых тел - обычные и кинематические. Обычные тела взаимодействуют друг с другом и обычными коллайдерами - одно тело не может пройти сквозь другое. Кинематические тела следуют упрощенным правилам симуляции - на них не воздействуют никакие внешние силы, гравитация - в том числе. Они свободно могут проходить друг через друга и коллайдеры, а вот обычные твердые тела они отталкивают, как будто имея бесконечную массу.
    Если объекты не жалко отдать под контроль физического движка - используйте обычные твердые тела. Например, если вам нужно красиво скатить камни со скалы. Если ваши скрипты или аниматоры управляют объектом напрямую - используйте кинематические тела, так вам не придется постоянно бороться с движком и случайными столкновениями объектов. Например, если у вас анимированный персонаж или управляемая ракета, взрывающаяся при контакте с чем-то.
    3. Если объект является твердым телом - двигаться и вращаться он должен через методы твердого тела.
    Забудьте про прямое обращение к Transform"у объекта сразу же после добавления к нему коллайдера. Отныне и навсегда, Transform - ваш враг и убийца производительности. Перед тем как написать transform.position =… или transform.eulerAngles = ..., произнесите фразу «я сейчас абсолютно четко понимаю, что делаю, меня устраивают те тормоза, которые будут вызваны этой строкой». Не забывайте про иерархические связи: если вы, вдруг, сдвинете объект, содержащий твердые тела - произойдет пересчет физики.
    Есть три уровня управления твердым телом:
    - Самый высокий и, следовательно, естественный, уровень - через силы. Это методы AddForce и AddTorque. Физический движок учтет массу тела и правильно посчитает результирующую скорость. Все взаимодействия тел происходят на этом уровне.
    - Средний уровень - изменение скоростей. Это свойства velocity и angularVelocity. На их основе вычисляются силы, влияющие на тела при их взаимодействии, а также, очевидно, их положения в следующий момент времени. Если у твердого тела очень маленькая скорость - оно «засыпает», для экономии ресурсов.
    - Самый низкий уровень - непосредственно координаты объекта и его ориентация в пространстве. Это методы MovePosition и MoveRotation. На следующей итерации вычисления физики (это важно, поскольку каждый последующий вызов метода в рамках одного кадра заменяет вызов предыдущего) они выполняют телепортацию объекта в новое положение, после которой он живет как раньше. В нашей игре используется именно этот уровень, и только он, потому что он предоставляет полный контроль над объектом.

    Что остается за бортом? Включение\выключение объекта и масштаб. Я не знаю, есть ли способ изменить размер объекта, не смущая движок. Вполне возможно, что нет. Выключение объекта проходит безболезненно, а включение… да, вызывает пересчет физики, в окрестностях включенного объекта. Поэтому старайтесь не включать одновременно слишком много объектов, растяните этот процесс во времени, чтобы пользователь не заметил.

    Есть закон, не влияющий на производительность, но влияющий на работоспособность: твердое тело не может быть частью твердого тела. Родительский объект будет доминировать, поэтому ребенок будет или стоять на месте относительно родителя, или вести себя непредсказуемо и неправильно.

    Есть еще одна особенность Unity, не относящаяся к физике, но достойная упоминания: динамическое создание и удаление объектов через методы Instantiate/Destroy - БЕЗУМНО медленный процесс. Я боюсь себе даже представить, что там происходит под капотом во время создания объекта. Если вам нужно создавать и удалять что-то динамически - используйте фабрики и заправляйте их нужными объектами во время загрузки игры. Instantiate должен вызываться в крайнем случае - если у фабрики вдруг закончились свободные объекты, а про Destroy забудьте навсегда - все созданное должно использоваться повторно.

    Применение законов на практике

    (в этом разделе находится ход рассуждений при создании игры и ее особенности)

    Уровень, очевидно, должен вращаться и двигаться.
    Облегчим себе жизнь навечно, разместив ось вращения уровня - самолетик - в начале координат. Теперь мы сможем вычислять расстояние от точки до него, вычисляя длину вектора координат точки. Мелочь, а приятно.
    Совместное движение объектов легко реализуется через иерархию объектов в Unity, потому что дети являются частью родителя. Например, описанная структура уровня логично реализуется следующим образом:
    - Ось вращения
    - - \ Уровень
    - - - \ Сегмент 1
    - - - - \ Блок 1 (Collider)
    - - - - \ ...
    - - - - \ Блок N
    - - - \ Сегмент 2 ...
    - - - \ Сегмент 3 ...
    - - - \ Сегмент 4 ...
    (Можно даже обойтись без объекта уровня)

    Скрипт на оси получает данные с гироскопа и выставляет ей соответствующий угол… И нарушает сразу множество правил, потому что вращение передастся по иерархии на коллайдеры, что сведет физический движок с ума. Придется делать ось твердым телом и вращать ее через соответствующий метод. Но что с движением уровня? Очевидно, что ось вращения и объект уровня перемещаться не будут, каждый сегмент нужно двигать персонально, иначе мы сталкиваемся с проблемой бесконечности. Значит, твердыми телами должны быть сегменты. Но у нас уже есть твердое тело выше в иерархии и твердое тело не может быть частью твердого тела. Логичная и элегантная иерархия не подходит, все придется делать руками - и вращение, и перемещение, без использования объекта для оси вращения. Будьте готовы к такому, если у вас уникальные геймплейные фичи.

    Если двигать непосредственно сегменты пришлось бы и так, то вращать их придется вынужденно. Основная сложность в том, что в физическом движке Unity нет метода «вращать объект вокруг произвольной точки» (он есть у Transform, но не искушайтесь). Есть только «вращать вокруг своего центра». Это логично, потому что вращение вокруг произвольной оси - одновременно и вращение, и движение, а это две разные операции. Но его можно имитировать. Сначала вращаем сегмент вокруг своей оси, потом вращаем координаты «своей оси» вокруг самолета. Благодаря тому, что самолет у нас в начале координат, не придется вспоминать даже школьную геометрию и лезть в википедию, в Unity уже все есть. Достаточно перевести угол поворота в кватернион и умножить его на координаты точки. Кстати, узнал я об этом прямо во время написания статьи, до этого использовалась матрица поворота.

    У нас есть враги, которые отталкивают самолет в стену, надеясь убить. Есть щит, который отталкивает самолет от стен, помогая выжить. Реализовано это тривиально - есть вектор смещения, который каждый кадр прибавляется к координатам каждого сегмента и сбрасывается после этого. Любой желающий пнуть самолетик, через специальный метод, может оставить вектор своего пинка, который прибавится к этому вектору смещения.

    В конечном итоге, настоящие координаты сегмента, каждый кадр, вычисляются центром управления движением уровня как-то так:
    Vector3 position = segment.CachedRigidbody.position; Vector3 deltaPos = Time.deltaTime * Vector3.left * settings.Speed; segment.truePosition = Quaternion.Euler(0, 0, deltaAngle) * (position + deltaPos + movementOffset);
    После всех вычислений и костылей, необходимых для работы точной стыковки сегментов при регенерации, segment.truePosition отправляется в метод MovePosition твердого тела сегмента.

    Выводы

    Насколько все это быстро работает? На старых флагманах - Nexus 5 и LG G2 - игра летает на 60 FPS, с еле заметной просадкой во время включения новых коллайдеров во время генерации сегмента (это неизбежно и никак не обходится) и выдвигания червяков из земли (можно нагородить какой-то ад, чтобы это обойти, но сейчас там осознанное нарушение третьего закона). 40 стабильных FPS выдает любое устройство с гироскопом, которое нам попадалось. Без знания и учета всех законов, производительность была, мягко сказать, неудовлетворительной и телефоны перегревались. Настолько, что я думал написать свой простенький специализированный движок для 2д-физики. К счастью, физика в Unity оказалось достаточно гибкой, чтобы все проблемы можно было обойти и создать уникальную игру, достаточно было лишь пары недель экспериментов.

    Теперь, зная все главные подводные камни физического движка Unity, вы сможете быстро склонировать нашу игру, разрушив мечты, жизни и веру трех бедных студентов в человечество. Я надеюсь, эта статья сэкономит вам много времени в будущем и поможет найти не совсем очевидные нарушения законов производительной физики в своих проектах.

    Читайте документацию и экспериментируйте, даже если пользуетесь простыми и интуитивно понятными инструментами.

    Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Assassins Creed Unity , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Ассасин Юнити . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Ассасин Юнити читайте у нас на сайте.

    В данной статье вы найдете полное сюжетное .

    Вступление: Трагедия Жака де Моле

    Идите за Магистром, слушайте его указания. Бегите в замок, поднимитесь наверх, пройдите вовнутрь, а потом вниз по лестнице. Вы увидите, как ассасин похитил книгу, бегите за ним через окно. Догоните свою цель, начните битву. Теперь вас ждет два боя на участке, в каждом из них вы научитесь атаковать и обороняться. Убейте ассасина, отнимите книгу. Смотрите ролик, в котором крестоносец прячет книгу, а потом его убивает ассасин.

    Часть 1: Воспоминание 1 - Версальские воспоминания

    Смотрите ролик, в котором отец Арно оставляет мальчика в зале и просит его подождать. Вы увидите маленькую девочку, бегите за ней через комнаты дворца. Маленькая особа предложит вас похитить яблоко. Подойдите к столу, возьмите яблоко и быстро прячьтесь в кусты, не дайте охраннику себя увидеть. Следуйте налево к воротам, познакомитесь с девочкой, её зовут Элизабет. Идите с ней обратно к месту, где оставили отца. Смотрите ролик, Арно находит отца убитым.

    Проходит много лет, Арно похитил часы. Прыгайте в окно, бегите за парнем, который владеет часами и собирается вас сдать стражникам. Бегите через улицы, догоните парня, прыгните ему на спину. Заберите часы, теперь прячьтесь от преследователей в лице братьев. Желательно найдите стог сена и пересидите там. Когда вы пропадете из розыска - вернитесь домой. Поговорите с отчимом на втором этаже, он скажет, что вам нужно работать.

    Часть 1: Воспоминание 2 - Генеральные штаты

    Спуститесь вниз, получите задание. Отправьте повозку, смотрите ролик. Бегите за повозкой, в какой-то момент перед вами закроются ворота. Продолжайте преследовать повозку по крышам домов. Доберитесь до рынка, посмотрите ролик. Вы нашли повозку, но не ту, заберитесь на башню и активируйте синхронизацию. Вы увидите свою цель в соседнем поместье.

    Часть 2: Воспоминание 1 - В тюрьме

    Смотрите ролик, подойдите к кровати и ложитесь спать. Утром вас разбудит бродяга, возьмите палку и сразитесь с ним за часы, которые он украл. Следуйте советам, которые будут отображаться на экране. После победы, вы узнаете много интересного об ассасинах. Смотрите ролик. Беллек хочет сбежать, спрячьтесь за стенку, подождите пока не войдут охранники. Убейте их, потом бегите по коридору, защищайте своего друга, пока он открывает ворота. Ликвидируйте стражников, пройдите в следующую комнату, потом налево и через окно на улицу. Заберитесь наверх, пройдите через помещение и дайте бой еще 5 стражникам. Напоследок поднимайтесь наверх, смотрите ролик. Совершите прыжок веры.

    Часть 2: Воспоминание 2 - Возрождение

    Доберитесь до храма, заберитесь наверх к стеклу, поставьте медальон в проем. Люстры спустятся вниз, прыгайте до контрольной точки как можно быстрей. Прыгните на палку, внизу откроется проход, прыгайте в него. Поговорите с Беллеком, идите к ассасинам. Смотрите долгий ролик, после которого вы должны будете стать ассасином. Пейте из чаши, совершите прыжок веры и бегите по обломкам церкви. Посмотрите, как вашего отца убьют. Совершите еще один прыжок веры. Идите через толпу, обойдите парня в костюме, убейте. После всего этого смотрите еще один ролик, вас примут в клан.

    Часть 3: Воспоминание 1 - Выпускной

    Получите задание от своего учителя. Обойдите охранников, сломайте колокол, а потом ликвидируйте трех охранников (можно убить шумно). Смотрите ролик. Теперь до конца миссии следуйте за своим учителем, доберитесь до лагеря ассасинов.

    Часть 3: Воспоминание 2 - Признание

    Поговорите со своим учителем, осмотрите площадь при помощи орлиного зрения. Спускайтесь вниз, догоните двух охранников, незаметно украдите у них ключ. Вернитесь на площадь, в толпе киньте дымовую шашку и убейте парня, который помогает Чарльзу. Забирайтесь потом на крышу здания, дайте монаху ключ, за это он пустит вас вовнутрь. Спуститесь вниз по лестнице, убейте двух охранников, идите по балкону направо. Ползите по веревке, спуститесь вниз и зайдите в кабинку. Через какое-то время придет Чарльз, послушайте его исповедь, а потом убейте цель. Покиньте здание, минуйте поисковую систему Абстерго. Смотрите ролик. Теперь события перенесут вас в Париж 19 века. Идите к метро, найдите статую свободы. Пройдите через портал.

    Часть 4: Воспоминание 1 - Царство нищих

    Осмотрите двор, включите орлиное зрение и найдите слуг Короля. Смотрите ролик, идите за одним из слуг до его имения. Приберитесь в него через окно, нападите на парня и узнаете местоположение Короля Нищих.

    Часть 4: Воспоминание 2 - Король мертв

    Помогите бедным в борьбе с охранниками, пройдите к зданию, спускайтесь в стоки. Охранники отвлекутся на нищих и вам будет проще следовать дальше. Следуйте прямо, убивайте на своем пути стражников. Смотрите ролик, в котором Короля предупредят охранники, поэтому все будут готовы к вашему появлению. Отойдите к правой стороне, убейте тихо охранников. Поднимитесь наверх, двигайтесь по доскам, доберитесь до конца и в красивом прыжке нанесите смертельный удар Королю Нищих. Покиньте местность.

    Часть 5: Воспоминание 0 - Доклад совету

    Поговорите с людьми из советам, смотрите ролик.

    Часть 5: Воспоминание 1 - Серебряных дел мастер

    Доберитесь до ювелирного магазина, убейте охранников, которые будут мешать вам пробраться во внутрь. На нижнем этаже взломайте замок на двери, пройдите в помещение и убейте плохих парней. Убейте всех в доме, вернитесь к ювелиру, спасите его, а потом следуйте за ним до контрольной точки.

    Часть 5: Воспоминание 2 - Хлебный рынок

    Отвлеките охранником при помощи дымовых бомб, приберитесь в нужную комнату. Прочитайте записи,которые находятся на столе. Смотрите ролик, а после него покиньте горящий рынок.

    Часть 5: Воспоминание 3 - Пророк

    Для начала в помеченной области уничтожьте четыре колокола. После того, как выполните данную задачу, пройдите к кладбищу, украдите планы тамплиеров. Спускайтесь в катакомбы, убейте могильщиков, вернитесь на поверхность. Спрячьтесь в стоге сена. Дождитесь магистра, убейте его. Покиньте локацию через катакомбы. Смотрите ролик.

    Часть 6: Воспоминание 1 - Якобинский клуб

    Следуйте к нужному зданию, обойдите его. Взломайте дверь, зайдите в дом, убейте охранника внутри. Пройдите в главный зал, там вы найдете Ла Туша. Следите за ним, не привлекайте к себе лишнее внимание. Дойдите до закрытой двери, спуститесь в подвал по лестнице. Продолжайте слежку за Ла Тушем, смотрите в конце пути ролик. Оденьте костюм охранника и покиньте поместье.

    Часть 6: Воспоминание 2 - Засада тамплиеров

    Доберитесь до дома Элизы, но там вы её не найдете. Следуйте по пути, которому выбрала особа и убивайте наемников, выберитесь из лабиринта. После того, как убьете все свои цели, отвлеките на себя внимание сыщиков. Смотрите ролик.

    Часть 7: Воспоминание 1 - Осторожный союз

    Посмотрите ролик, следуйте по улице и разговаривайте с Элизой. Потом девушка резко побежит к дому Жермена, бегите за ней. Добравшись до дома своей цели вы увидите, что Жермен уже мертв. Пройдите в мастерскую, убейте разбойников.

    Часть 7: Воспоминание 2 - Встреча с Мирабо

    Поднимитесь в комнату Мирабо, там вы найдете его труп и Элизу. Прочитайте дневник, в нем вы узнаете, что умерший назначил встречу Кемару. Следуйте к нему, поговорите с Кемарой. Пройдите к аптеке, продавец попытается убежать от вас, бегите за ним через катакомбы. Поймайте свою цель и допросите.

    Часть 7: Воспоминание 3 - Воспоминание

    Включите орлиное зрение, идите по следам яда, они приведут вас к Беллеку. Смотрите ролик, начните бой со своим бывшим наставником. Битва будет долгой, закончится она тем, что Беллек попытается убить Элизу, а вы его остановите. Смотрите ролик. Покиньте стоки, вы оказались в Париже 1944 года. Минуйте лучи прожектора, доберитесь до Эйфелевой башни, начинайте на неё забирайтесь. Убивайте на своем пути врагов, опасайтесь самолета (когда он пролетает рядом - прячьтесь). Забравшись наверх, уничтожьте два самолета и пройдите через портал, чтобы люди из Абстрего вас не поймали. Совершите прыжок веры.

    Часть 8: Воспоминание 1 - Королевская переписка

    Прыгайте в сено, используйте маскировку. Идите по левой стороне, поднимайтесь наверх и убейте охранника. Через окно проникните во дворец. Выйдите в коридор, идите прямо до самого конца. Зайдите в помещение, а точнее кабинет Короля. Cмотрите ролик, после него отключите переключатель, быстро возьмите записку и сожгите её. После этого появятся солдаты, убейте их и покиньте здание вместе с Наполеоном.

    Ликвидируйте бандитов, которые захватили стражников. Проникните в тюрьму через окно, а потом помогите бойцам в битве. Идите к помеченной камере, взломайте замок и пройдите в неё. Поднимитесь наверх. Заберитесь на башню, убейте врагов и сожгите вышку, чтобы потом у вас не было серьезных проблем. Спуститесь вниз, при помощи дымовой шашки отвлеките охранника, украдите Руем. Покиньте локацию.

    Часть 9: Воспоминание 1 - Голодные времена

    Идите к причалу, зацепитесь за корабль и ждите, пока он не доплывет до нового берега. Как только корабль остановится, прыгайте в воду и приберитесь в койоту капитана, заберите планы.

    Часть 9: Воспоминание 2 - Укрыватели провизии

    Спуститесь вниз, на торговца порохом напали бандиты, убейте их. В благодарность за помощь, продавец подарит вам фейерверк. Вернитесь назад, к тому месту, где начинали миссию, подслушайте разговор двух людей через решетку. Поднимитесь наверх, вы увидите парня, у которого есть ключи от камер. Нападите на него, заберите связку ключей. Откройте с их помощью все нужные камеры, начнется суматоха, пройдите во дворец. Найдите Мари в закрытой комнате, подождите её, а потом убейте в прыжке.

    Часть 9: Воспоминание 3 - Побег

    Перелезьте через веревки, следуйте за большим воздушным шаром, на котором вас ждет Элиза. Чтобы быстрее добраться до цели, бегите по крышам высоких домов. Разрежьте на своем пути веревки, запрыгните в шар.

    Часть 10: Воспоминание 1 - Приглашение на ужин

    Для начала убедитесь, что распределили все свои очки опыта, потому продолжайте выполнять задание. Прыгайте в сено, а потом следуйте по правой стороне. Убейте двух стражников, которые стоят около ворот. Отвлеките внимание охраны, прыгайте через перегородку, слейтесь с толпой на втором этаже. Отравите вино, пройдите в заднее помещение. Дождитесь Лепелетье и убейте его. Покиньте здание.

    Часть 10: Воспоминание 2 - Казнь

    Идите к месту, где сидят вельможа. Нападите на Жермена, но удивить его не получится. Злодей знал, что вы придете, вместе с Элизой дайте отпор наемникам. Следуйте за целью, смотрите ролик.

    Часть 10: Воспоминание 3 - Отсчет перед советом

    Встретьтесь с людьми из совета, смотрите ролик, в котором вас изгонят из братства.

    Часть 11: Воспоминание 1 - Исчерпанные возможности

    Идите мимо охранников (можете отвлечь при помощи дымовой шашки). Пройдите на второй этаж, взломайте дверь и заберите бочонок с вином. Смотрите ролик. Подеритесь с алкашом, проиграйте ему бой. Снова ролик. Подойдите к знакомому парню, он попытается от вас убежать, следуйте за ним. От него вы узнаете, где сейчас находятся ваши часы. Путь к злодею вам показан на карте, просто пытайтесь не попадаться на глаза охранникам. Поговорите с целью, но до этого убейте охранником. Смотрите ролик с Элизой.

    Часть 11: Воспоминание 2 - Карьера ассасина

    Прежде чем начать выполнение задания, убейте охранников в округе. Следуйте по правой стороне крыш до ящика с едой. Отвлеките стражников при помощи голодной толпы. Дойдите до клетки, пообщайтесь со старыми знакомыми. Идите в дом напротив, пройдите на второй этаж, убейте солдата и получите от него ключ. Вернитесь к заключенным, откройте клетку. Догоните свою цель, пока народ бунтует - убейте Ла Туша. Смотрите ролик, идите через катакомбы. Пройдите через портал.

    Часть 12: Воспоминание 1 - Высшее существо

    Идите за Элизой до поля. Используйте маскировку, чтобы пройти в палатку, прочитайте все письма. Вернитесь к возлюбленной, поговорите с ней. Идите к палатке, убейте стражника, а потом бегите к толпе людей. Ликвидируйте двух стражников. Пока охранники будут иногда отвлекаться, подмените три письма.

    Часть 12: Воспоминание 2 - Конец Робеспьера

    Доберитесь до конвоя, но он уничтожен, а Робеспьер пропал. Поговорите с гвардейцем. Активируйте орлиной зрение, идите по пути, который укажут выжившие. Минуйте катакомбы, смотрите ролик. Робеспьер сбежит, убейте его охранников. Потом зайдите в толпу, что враги вас не нашли. Идите к другому концу площади, пройдите через арку. Убейте охранников, забирайтесь наверх. Проникните в дом, идите до конца комнаты, не привлекайте к себе внимание. Пройдите к Робеспьеру.

    Часть 12: Воспоминание 3 - Тампль

    Забирайтесь на крепость, убивайте на своем пути охранников и снайперов. Атакуйте Жермена со спины, смотрите ролик и бегите за целью через катакомбы. Убейте нескольких охранников, пройдите через ворота и потом будет еще один ролик. Вам нужно нанести несколько точных атак Магистру Жермену, опасайтесь его атак, постоянно двигайтесь через укрытия. В какой-то момент вы попадет под развалены, Элиза пойдет биться со злодеем. Отбросьте камни, подойдите к Жермену, смотрите ролик. Совершите последний удар своей цели. Снова ролик и титры. На этом прохождение игры Assassin"s Creed: Unity закончено.

    Трагедия Жака де Моле

    На храм тамплиеров напали ассасины. Следуйте за Жаком де Моле. После чего бегите к башне. Когда до бежим до башни увидим как ворота к ним закрываются. Ни с кем сражаться пока не надо, наша задача состоит не в этом. Слева у башни будет лестница к окну, поднимитесь по ней. После чего поднимайтесь по лестницам и по окну выше на башню. После уже внутри башни спуститесь по винтовой лестнице, до стражника.

    Как только увидите убегающего ассасина бегите за ним, в окно можно смело прыгать. Догнав его примите бой используя парирование, уклон и атаку. После непродолжительного боя наш герой возьмёт меч и уничтожит им ассасина и заберёт книгу. Вернув на место меч и книгу и выйдя из храма он увидит как Жака Де Моле захватили, а его самого убьёт другой ассасин. Спустя семь лет после это покажут как Жака сожгут на костре.

    ЧАСТЬ 1: ВОСПОМИНАНИЕ 1

    ВЕРСАЛЬСКИЕ ВОСПОМИНАНИЯ

    Мы выступаем в роли мальчика Арно. Бегите за девочкой и украдите яблоко. Стражник обратит на вас внимание, спрячьтесь от него. После привлеките его внимание чтобы он он отошёл от двери к тому месту где заметил вас, а вы тем временем обегите его пробегите через дверь. Поговорите с Эльзой. После чего бегите снова за ней, где и найдёте убитого отца.

    Догоните Гюго

    Нам показывают Арно спустся 30 лет после версальских событий. После того как Гюго схватит часы бежим за ним. Дополнительные задания будут не дать перехватить себя, здесь просто не встаём на месте и никто нас не перехватит. Преодолеть 5 объектов сверху или снизу - перепрыгиваем через окна и столы или же прокатываемся под столами. Когда перехватите часы, скройтесь от братьев, быстрее всего это можно сделать если забраться на крышу дома. Идите к поместью Де Ла Серр.

    ЧАСТЬ 1: ВОСПОМИНАНИЕ 2

    ГЕНЕРАЛЬНЫЕ ШТАТЫ

    Спуститесь в них в холл и поговорите с Оливье. После сцены, когда к нам подбежит посыльный с письмом Де Ла Серру, бежим за повозкой, преодолевая препятствия по крыше домов. Обознавшись в повозке, заберитесь на церковный шпиль, чтобы синхронизировать точку и обнаружить нужную нам повозку. Нам надо попасть на нижний ярус дворца, через главный вход нас конечно же нкто не пустит. Перелезте чер з забор и заберитесь на крышу, а с неё уже проберитесь внутрь дворца. Внутри используйте орлиное зрение, чтобы видеть стражу и не попасться им.

    Когда зайдёте на нижний ярус дворца, нам надо будет найти Де ла Серра. Обойдите публику и подойдите на балконе с левой стороны от выступающего. Где увидим мисье и на противоположной стороне братьев Гюго. Подслушивая разговор, братья нападут на нас. По 2 раза парируем и уклоняемся, чтобы выполнить испытание и после чего можем разбираться с братьями. Сбегаем от стражи и покидаем область, лучше всего это сделать по крышам.

    ЧАСТЬ 1: ВОСПОМИНАНИЕ 3

    ВЫСШЕЕ ОБЩЕСТВО

    Бегите к следующей точке на карте чтобы получить это задание. После разговора с Оливье поднимитесь в кабинет Де Ла Серра и положите письмо под дверь. Когда наш герой приоденется и проникнет на территорию дворца, продвигаемся вдоль стены к окну, при этом используем орлиное зрение, и прячемся от стражи в толпе ждём, когда они отворачиваются, забираемся в окно дворца.

    Внутри дворца, будет стража ждём когда они отворачиваются и бесшумно проходим за их спинами, используем укрытия. Добравшись до бального зала следуем за Эльзой до комнаты. После того как в комнату начнут ломиться, спрыгиваем вниз и по кидаем дворец, проходя за спиной стражей. На улице Арно увидит, убитого Де Ла Серра, и его схватят подумав что это он совершил убийство.

    ЧАСТЬ 2: ВОСПОМИНАНИЕ 1

    В ТЮРЬМЕ

    Оказавшись в тюрьме сядьте на матрас, чтобы заснуть. Проснувшись, сразитесь с вором в камере. Через два месяца в тюрьме начнётся бунт. Спрячьтесь справа от решётки и подождите, когда зайдёт охрана, подойдите к ним сзади и убейте. Бегите за нашим подельником и пока он открывает решётку сражаемся с охраной, парируем и используем дымовые бомбы, чтобы пройти испытание.

    После открытия решётки снова бежим за Беллеком, выбежав на площадку с солдатами используем дымовую бомбу и убиваем 5 целей. Поговорив с Эльзой, выясняем что она и её отец тамплиеры а его отец ассасин. На крыше здания, используем орлиное зрение чтобы увидеть на часах знак.

    ЧАСТЬ 2 ВОСПОМИНАНИЕ 2

    ВОЗРОЖДЕНИЕ

    Отправляйтесь к следующей точке в Сен-Шапель. Зайдите внутрь зала. Заберитесь на балкончик, над входом и вставьте часы в специальное приспособление. Опустятся люстры, переберитесь по ним до точки и спрыгните вниз в открывшейся проход в полу. Вы окажитесь в туннелях ассасинов, где вас уже будет ждать Беллек. Отправляйтесь в центр зала на посвящение и выпейте из кубка.

    После того как вы выпьете зелье, попадёте в разные воспоминания. В первом, спуститесь в подземелье напротив вас будут картины, падайте вниз. Вы окажетесь в зале идите прямо. Когда пол начнёт рушиться перепрыгивайте препятствия, главное не торопиться. После этого скатитесь вниз не попадая под огонь. В другом месте снова земля провалится и будут только островки, прыгайте по ним к нужной точке, щдесь же опять лучше не торопиться. В конце обряда продвигайтесь через толпу к центру, где стоит человек, обойдите в толпе ему за спину. После этого нас возьмут в ассасины и дадут клинки.

    ЧАСТЬ 3: ВОСПОМИНАНИЕ 1

    ВЫПУСК

    Отправляйтесь к Беллеку. Он сидит на крыше в запретной зоне. Нам надо уничтожить стражников и вывести из строя сигнальный колокол. Испытание - сделать 3 скрытых убийства. Спрыгните вниз в стог. Двое стражников стоят на месте, только поворачиваются, подойдите к ним из-за угла, когда они будут спиной к вам. Третий будет ходить по кругу, отвлеките его кинув «приманку-шутиху» в сторону, когда он будет её осматривать, подойдите сзади к нему и убейте. После этого спокойно выведите из строя колокол.

    После сцены, когда Беллек прыгнет на лысого чувака, подойдите сзади к другому и убейте его. Обыщите труп, чтобы забрать улики. После этого покиньте зону, следуя за Беллеком в штаб-квартиру ассасинов в зал советов.

    ЧАСТЬ 3: ВОСПОМИНАНИЕ 2

    ПРИЗНАНИЕ

    Убейте Сизера

    Отправляйтесь на новое место встречи с Беллеком. После обнаружения возможности для убийства Сизера, нам надо выкрасть ключ, подойдите сзади, бесшумно убейте сопровождающего, после чего украдите ключ. Проникните в собор. Нам надо пройти испытание, чтобы не сработал колокол, здесь всё понятно работаем скрытно и совершите 2 убийства из укрытия. В зале будут места для покаяния - спрячьтесь за ширмой, дождитесь, когда мимо будет проходить враг бесшумно убейте его.

    После этого сверху наблюдайте за Сизером, он будет находиться среди охраны, дождитесь, когда он пойдёт и подойдёт к алтарю один, тогда на него можно прыгнуть сверху и убить. После этого незаметно покиньте собор. Можно забраться наверх и синхронизироваться если вы этого ещё не сделали. Когда покините собор, прыгните в портал.

    СЕРВЕРНЫЙ МОСТ СЕРЕБРЯНЫЙ ВЕК

    1898 г. прекрасная эпоха

    Нас кинуло в другое время. Войдите на станцию метро. Нам надо найти другой выход из метро, поднимитесь по лестнице дальше по трубам выйдите на железные пути, где проедет поезд, пройдите на другую сторону и по верху пройдите на другую сторону. Когда упадёте на железные пути, навстречу вам будет ехать поезд, бегите от него преодолевая препятствия. Поднимитесь наверх из метро используя подъёмник. Наверху увидим Статую свободы. Быстро бежим к ней и забираемся к самому факелу к порталу.

    ЧАСТЬ 4: ВОСПОМИНАНИЕ 1

    ЦАРСТВО НИЩИХ

    Сходите в штаб-квартиру ассасинов, там вам дадут «Призрачный клинок». После этого отправляйтесь к точке задания в Двор Чудес. Заберитесь на крыши и используйте, орлиное зрение, чтобы отыскать подручного короля нищих Ла Туша. Проследите за Ла Тушем по дороге убейте двоих из призрачного клинка. Когда проследите за Ла Тушем до дома, проберитесь в запретную территорию, дополнительно используйте шутиху. Ла Туш находится внутри дома клиники. Лучше всего пробраться внутрь через крышу, по одному убивая охрану. Когда доберётесь до нужно двери, нажмите взаимодействовать. Он быстро признается, где обитает король. Покиньте зону.

    ЧАСТЬ 4: ВОСПОМИНАНИЕ 2

    КОРОЛЬ МЁРТВ

    Найдите укрытие. Убейте Короля Нищих

    Направляйтесь к следующей точке. Заберитесь наверх, чтобы увидеть всю картину сверху и обнаружить короля. Дополнительно убейте троих с воздуха, просто заберитесь куда-нибудь над врагами и прыгайте на них сверху и выведите из строя два дымохода, они будут показаны на карте, подойдите к ним и накройте их деревяшкой. После этого видимость в стоках снизится и вы можете быть внутри них более скрытным.

    Спуститесь в стоки, на карте будет метка в виде лесенки. Обыщите стоки, и увидите сцену, как Ла Туш докладывает королю о том что за ним охотится ассасин. Идите за Королём Нищих и убейте его. Он стоит в центре башни, напротив него солдат с винтовкой. Можно выстрелить в солдата ядом берсерка чтобы он пальнул в короля или просто убить солдата и самому добраться до короля. После этого покиньте стоки.

    ЧАСТЬ 5: ВОСПОМИНАНИЕ 1

    СЕРЕБРЯНЫХ ДЕЛ МАСТЕР

    Найдите Жермена

    Доложите совету о проделанной работе, после отправляйтесь к следующему заданию. Нам надо найти Жермена. Дополнительно надо взломать 4 двери в доме, для этого подойдите к двери, вам покажут внутренности замка. Внутри будет двигаться белая полоска, и штифты один или более. Скорость перемещения полоски также будет зависеть от сложности замка. Нажимайте кнопку в то время когда полоска совпадает с голубой неподвижной полоской, тогда штифт будет открыт. Также дополнительно нужно довести 2 громил до безумия, для этого используйте яд берсерка.

    Доберитесь до комнаты Жермена, кстати, обратите внимание, что у него разные глаза, что может навести на мысль, что он один из мудрецов, которые так нужны Абстерго. Он попросит вас вывести его. Убивайте в каждой комнате охрану, на улице на на балконе убейте двоих часовых. После этого вернитесь в дом и убейте двоих засевших за столами. Пробегитесь за ним по улице, после разговора он расскажет вам для кого делал оружие.

    ЧАСТЬ 5: ВОСПОМИНАНИЕ 2

    ХЛЕБНЫЙ РЫНОК

    Отправляйтесь на Хлебный рынок. Обыщите рынок поднимитесь в центре по лестнице на столе будет лежать книга с записями Дополнительно убейте 3 врагов из пистолета. Когда наш герой посмотрит записи он подождёт рынок. Бегите налево перепрыгивая или проскальзывая под препятствиями, прыгните в центр а с центра на другую сторону. После чего лезьте к самой вершине. После взрыва Арно выкинет на точку обзора, где как раз и можно синхронизироваться. Задание на этом завершено.

    ЧАСТЬ 5: ВОСПОМИНАНИЕ 3

    ПРОРОК

    Убейте Лафреньера

    В этом задании несколько испытаний и дополнительных заданий. Спуститесь вниз в склеп, киньте дымовую бомбу и перебейте всех врагов так вы защитите могильщиков. Дальше нужно вывести 4 сигнальных колокола, они все располагаются по углам периметра территории, Лучше всего искать к ним подход с крыши и разведать территорию, также можно будет убрать стрелков с крыши, которые могут вас заметить. Заберите также на территории план безопасности тамплиеров (зелёная метка на карте).

    Когда сделаете все дополнительные задания после этого уже можно спрятаться в стоге сена. Вечером, во время выступления Лафреньера, вылезьте из стога сена. Дополнительно надо совершить три скрытых убийства, здесь либо подбирайтесь к врагам со спины или же привлекайте их внимание, чтобы они шли к тому месту где вас видели последний раз. Когда они подойдут близко, ждите их за углом и убивайте,. В завершении задания, заберитесь на башенку с крестом, дождитесь когда Лафреньер будет проходить мимо - совершите убийство с воздуха. Покиньте область, здесь конечно же лучше всего помогают дымовые бомбы.

    ЧАСТЬ 6: ВОСПОМИНАНИЕ 1

    ЯКОБИНСКИЙ КЛУБ

    После совета ассасинов, ступайте в особняк Бовэ. В особняке увидим старого знакомого Ла Туша. Проникните в особняк, дополнительно совершите 2 убийства из укрытия: из-за угла или скрывшись за ширмой. И отравите ядом берсерка двоих стрелков именно стрелков, охрана которая ходит с огнестрельным оружием. Когда обнаружите Ла, Туша, проследите за ним. Лучше всего это делать со второго этажа. Ла Туш сначала пойдёт по первому поднимется на второй этаж, а потом на третий. Чтобы видеть врагов и его через стены, потолок и пол, используйте орлиное зрение.

    На третьем этаже, поговорив с кем-то, он скинет его вниз, после чего снова спуститься на первый этаж. Спуститесь за ним и дальше в подвал, где можно подслушать их разговор. Узнав что Элиз угрожает опасность, покиньте особняк.

    ЧАСТЬ 6: ВОСПОМИНАНИЕ 2

    ЗАСАДА ТАМПЛИЕРОВ

    Придя домой к Лизе и не обнаружив её, отправляйтесь ей на помощь. Когда увидите её в небольшом парке и приближающегося убийцу, залезть на верёвку, с неё удобно выполнить дополнительное задание - убить 4-х выстрелом в голову. Если не смогли здесь пристрелить всех в голову у вас будет ещё шанс. Помогите Элизе разобраться с противниками и бегите с ней в лабиринт. У вас появится новое испытание совершить 2 двойных убийства, этот навык нужно открыть, если вы ещё этого не сделали.

    Выход из лабиринта можно посмотреть забравшись на башню. Выйдя из лабиринта бегите за Элизой по дороге, устраняя сыщиков в толпе и на балконах. Договорившись о встрече и расставшись с Элизой, покиньте зону.

    ЧАСТЬ 7: ВОСПОМИНАНИЕ 1

    ОСТОРОЖНЫЙ СОЮЗ

    После того как Элиза побывает на совете ассасинов, идите за ней по улице, когда она рванёт, бегите за ней. Она добежит до дома и скажет, что когда-то Жермена работал на её отца. Поднимитесь за ней на второй этаж. Когда внезапно увидите приближающихся врагов у вас появится дополнительное задание оглушить 3 врагов, для этого просто кидайте оглушающие гранаты. После сцены в комнате по вам начнут палить стрелки, убейте всех и дополнительно 3-х в голову.

    ЧАСТЬ 7: ВОСПОМИНАНИЕ 2

    ВСТРЕЧА С МИРАБО

    Идите в дом Миробо, где увидите Элизу и мёртвого Миробо. Осмотрите место преступления, используя орлиное зрение. 1 улика - будет под подушкой убитого, булавка тамплиеров. 2 улика - подойдите и откройте шкаф, внутри будет бокал отравленного вина. 3 улика - ежедневник Мирабо в котором будет отмечена назначенная встреча с мастером Кемаром.

    В штаб-квартире ассасинов пообщайтесь с Кемаром. Он направит нас к аптекарю. Придя к аптекарю, он рванёт нас в подземелье бегите за ним дополнительно преодолейте 5 объектов сверху и снизу. Нужно ещё подняться на подъёмнике 1 раз, но я так его не увидел, хотя возможно за аптекарем можно гоняться весь день, пока он не попадётся нам. После поимки аптекарь расскажет куда доставлял аконит.

    ЧАСТЬ 7: ВОСПОМИНАНИЕ 3

    ПРОТИВОСТОЯНИЕ

    Доберитесь до места передачи яда и идите по следу который виден в виде сгустков огня, включайте при этом орлиное зрение. Поднимитесь на задние, где нас уже будет ждать Беллек. Послушав его демагогию, сразитесь с ним, применив 5 ошеломляющих ударов (нужно сначала прокачать навык) нажимайте на пробел, Арно будет толкать противника плечом и не дайте себя сбить с ног. Когда у Беллека отнимется ХП он схватит вас нажимайте кнопку B . В зале убейте Беллека.

    СЕРВЕРНЫЙ МОСТ СОПРОТИВЛЕНИЕ

    Захваченный Париж, 1944 г.

    После этого бегите к порталу, вы окажетесь в стоках. Выберитесь из стоков на улицу и забирайтесь вверх по Эйфелевой башне. Периодически вас будет обстреливать самолёт, прячьтесь от него. Добравшись до пулемёта его можно будет сбить, чтобы он нам больше не мешал. Переберись по верёвке на дирижабль и по другой верёвке снова на Эйфелеву башню. Используйте подъёмник, далее лезте вверх не попадая под луч прожектора. Залезьте в середину башни, где Арно выстрелит в трос лифта и вас закинет ещё выше.

    Забравшись ещё выше встаньте за пулемёт и уничтожьте два атакующих вас самолёта. Когда они идут на вас и стреляют прячьтесь, выбирайте такой момент, когда они разворачиваются на новый заход. В самом верху прыгайте в портал.

    ЧАСТЬ 8: ВОСПОМИНАНИЕ 1

    КОРОЛЕВСКАЯ ПЕРЕПИСКА

    На совете ассасинов, вам покажут переписку Миробо с королём, в которой он был слишком открытым и выдал много тайн ордена ассасинов, что может угрожать всему ордену. Дворец осадила толпа жаждущая революции. Вам необходимо проникнуть внутрь. Внутрь можно проникнуть через окна в месте где стоят стрелки на балконах. Добраться до них можно по крыше.

    Дополнительно выполните скрытые убийства. Привлекайте охрану и прячьтесь за углом, когда они будут подходить к тому месту, где заметили вас последний раз из-за угла убивайте их или внутри дворца можно прятаться за ширмой и ждать когда подойдут враги это будет считаться скрытым убийством. Выведите из строя 3 сигнальных колокола. Они будут находиться на территории спереди и сзади дворца, поднимитесь на крышу дворца и используйте орлиное зрение, чтобы их обнаружить.

    Доберитесь внутри дворца до кабинета короля. Внутри мы встретим Наполеона Бонапарта, который также как и вы ищет королевские документы переписку и прочее имеющее хоть какое-то значение. Используйте орлиное зрение в кабинете, чтобы отыскать железную комнату. Подсветится шкаф, откройте его. Арно нажмёт на рычаг и откроется тайник, где и будет переписка. Когда в кабинет ворвутся враги, защищайте Наполеона пока он взламывает замок. Следуйте за Наполеоном по стокам под дворцом. Когда он скажет, спрячьтесь от взрыва.

    ЧАСТЬ 8: ВОСПОМИНАНИЕ 2

    СЕНТЯБРЬСКИЕ ПОГРОМЫ

    Убейте Руя

    Наполеон попросит вас устранить бесчинствующего в тюрьме капитана Руя. Проникните на территорию Бастилии. Убейте бандитов которые взяли в плен охранников тюрьмы. Проникните в саму тюрьму, вам надо совершить 3 скрытых убийства, для этого убивайте противников спрятавшись за углом. Можно прятаться даже за низкими предметами - ящиками и бочками и просто убивать из-за них.

    Для того чтобы создать возможность для отвлечения заберитесь на стену башни тюрьмы, у вас появится задача зажечь факел. На стене смотровой башни подожгите факел и Арно бросит его к снайперам, чтобы поджечь их. Дополнительно убейте 3 с уступа, для этого повисайте на краю и ждите, когда подойдут враги скидывайте их вниз. После этого можно убить самого Руя, бродящего по площадке. После этого увидим истинного злодея, который стоял за всем, а именно Жермена.

    ЧАСТЬ 9: ВОСПОМИНАНИЕ 1

    ГОЛОДНЫЕ ВРЕМЕНА

    Украдите ордера

    Идите к пристани, куда свозится всё зерно города. Когда увидите баржу бегите за ней по набережной, при этом не касайтесь воды. чтобы выполнить дополнительное испытание. Добравшись до причала, выкрадите ордера, так чтобы не сработал сигнальный колокол. Для этого просто скрытно убиваем охрану, не забываем про стрелка который стоит на смотровой вышке. Покиньте область.

    ЧАСТЬ 9: ВОСПОМИНАНИЕ 2

    УКРЫВАТЕЛИ ПРОВИЗИИ

    Убейте Мари Левек

    Мари Левек устраивает банкет в Люксембургском дворце и свозит всё городское зерно туда, чтобы народ напал на дворец. Возле дворца на торговца фейерверками напали и хотят забрать весь порох, помогите ему отбиться от бандитов после этого обязательно поговорите с ним.

    Проберитесь на территорию дворца, взломайте замок двери (замок сложный с тремя штифтами) и освободите Тома Левека или выкрадите ключ о охранника, который ходит по территории. Можно выстрелить ядом берсерка, чтобы они там поубивали друг друга и забрать ключ с трупа. Проникните во дворец выберите момент и убейте Мари Левек. Сделав дело увидим сцену в которой нам покажут, что Жермена изгнали из ордена тамплиеров, а Мари согласилась ему помогать, несмотря на запрет.

    ЧАСТЬ 9: ВОСПОМИНАНИЕ 3

    ПОБЕГ

    Перережьте верёвки воздушного шара. Шар вместе с Элизой полетит, бегите за ним перемещаясь по крышам домов, стараясь не упасть и не коснуться земли. Когда шар зацепится за крест на здании перережьте верёвку. Арно повиснет на верёвке, но упадёт в стог сена. Снова бегите за шаром. Добежав до жердины на здании Арно прыгнет на шар. Дальше в сцене нам покажут поцелуй Арно и Элизы на воздушном шаре.

    ЧАСТЬ 10: ВОСПОМИНАНИЕ 1

    ПРИГЛАШЕНИЕ НА УЖИН

    Убейте Лепелетье

    Вам покажут возможность для убийства - торговца вином, украдите у него вино, тогда вы сможете отравить Лепелетье ядом. Поговорите с девушкой и дайте ей взятку, она откроет для вас окно в кабинет нашей цели. Внутри дворца соверщите также дополнительные задания: совершите двойное убийство эта способность прокачивается в навыках, и доведите до безумия двоих громил, просто отравите их ядом берсерка.

    После этого отравите самого Лепелетье или просто убейте его перебив всю его охрану. После этого нам покажут сцену в которой он проголосовал за казнь короля Людовика XVI.

    ЧАСТЬ 10: ВОСПОМИНАНИЕ 2

    КАЗНЬ

    Убейте Жермена

    Жермен находится где-то в толпе и наблюдает за казнью Людовика XVI. Спуститесь в толпу и используя орлиное зрение найдите Жермена, подойдите к нему, тогда нам покажут сцену как короля казнят через гильотину. Сам Жермен сбежит сев повозку. ПРибежит Элиза и поможет нам. Защитите её убив врагов дополнительно оглушите 5 из них, для этого используйте оглушающую гранату. Следуйте за ней до фонтана.

    Отправляйтесь в штаб-квартиру ассасинов на совет. По решению совета ассасинов, Арно изгонят из ордена лишив всех званий и рангов, за неоднократное нарушение запретов и за то что он продолжил расследование.

    ЧАСТЬ 11: ВОСПОМИНАНИЕ 1

    ИСЧЕРПАННЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

    Арно пробудится после большой попойки. Увидев бочку вина из бара, он начнёт вспоминать, что было 12 часов назад. Используя все свои великие навыки ассасина, вы должны сделать великое дело, а именно выкрасть ВИНО! Когда дело будет сделано и вы вспомните вчерашние события идите в бар. В баре поговорив с барменом вспоминаем драку и дерёмся с врагами. Арно вспомнит как его вырубят стулом и заберут часы.

    Увидев в баре одного из тех с кем дрались догоните его, когда он побежит. Догнав и сбив его с ного он расскажет, где находится лидер банды, взявший часы. Во дворце найдите лидера и убейте его дополнительно убейте двоих врагов с помощью яда. Обыскав тело убитого Арно не найдёт часы, но их отдаст ему Элиза.

    ЧАСТЬ 11: ВОСПОМИНАНИЕ 2

    КАРЬЕРА АССАСИНА

    Убейте Ла Туша

    Два брата которые гнались за нами в самом начале игры, сидят за решёткой освободите их выкрав ключ у охранника. Откройте в камеру. Арно зайдёт внутрь и притворится пленником. Вас поведут на казнь в это время можно быстро убить Ла Туша кинуть дымовуху и скрыться от преследователей. Дополнительно перед этим выполните выстрелы в голову и скрытые убийства. Покиньте область, добегите до портала, когда с вами свяжутся и прыгните в него.

    СЕРВЕРНЫЙ МОСТ БАСТИЛИЯ

    Средние века, 1394 г.

    Прыгните в портал вы окажетесь в Средних веках в Париже на кладбище. Спуститесь в катакомбы чтобы покинуть кладбище. Пройдите до главной залы и через каменоломню, в которой будут падать камни. Заберитесь наверх и к бегите к выходу предварительно спрятавшись от падающих камней выйдите к разрушенному мосту. Пройдите по мосту и бегите к порталу избегая фаерболов к осаждённой Бастилии.

    ЧАСТЬ 12: ВОСПОМИНАНИЕ 1

    ВЫСШЕЕ СУЩЕСТВО

    Последняя личность, зацепка, чтобы отыскать Жермена, Робеспьер о котором мы узнали убив Ла Туша. Робеспьер устроил праздник в честь Высшего существа. Идите за Элизой на Марсово поле. Разделившись с Элизой, направляйтесь к палатке Робеспьера. Внутри будет газета, Дневник Робеспьера, письмо «Об отсрочке казни», таинственное письмо от Жермена, списки политиков, этого будет достаточно чтобы опорочить политика и ослабить его власть.

    Снова поговорите с Элизой. Она попросит вас отвлечь стражу. Отвлекайте стражников шутихами, оглушающими бомбами, пока она выполняет свой задуманный план, А точней подсыпает спорынью в вино Робеспьера, чтобы у того поехала крыша. Подложите письма троим политикам, таим образом дискредитировав политика.

    ЧАСТЬ 12: ВОСПОМИНАНИЕ 2

    КОНЕЦ РОБЕСПЬЕРА

    Встретьтесь с Элизой, после чего следуйте за ней. Пока будем идти за ней она расскажет о том что они слегка перестаралась. Робеспьер взят под стражу, его везут в Люксембургскую тюрьму, а утром его уже должны казнить. На месте вы увидите кучу перебитых гвардейцев сопровождавших Робеспьера в тюрьму. Поговорите с выжившим, он скажет, что они попали в засаду.

    Отправляйтесь на поиски нападавших, применяйте орлиное зрение и идите по следу - по пути будут лежать тела убитых и выживших, которых можно расспросить, где Робеспьер. Когда увидите Робеспьера проследите за ним, чтобы сделать дополнительно задание, не вмешиваться в конфликты бросайте дымовые гранаты.

    Робеспьер спрячется в доме. Проникните туда, дополнительно взломайте одну дверь и отыщите цель. Арно начнёт допрашивать бывшего депутата, ворвётся Элиза и прострелит ему лицо, после чего найдёт бумагу и поймёт, что Жермен скрывается в храме.

    ЧАСТЬ 12: ВОСПОМИНАНИЕ

    ТАМПЛЬ

    Убейте Жермена

    Жермен засел в крепости окружив себя охраной. Работает по отработанной схеме, проникаем на территорию, выводим из строя 2 сигнальных колокола, совершаем двойные убийства с воздуха. Жермен находится наверху самой высокой башни замка. Он постоянно бьёт током приблизившиьс к нему он ударит нас и снова исчезнет. Спуститесь за ним в подземелье, где встретите Элизу. Зайдите в залу.

    Элиза будет отвлекать Жермена постоянно говоря с ним. Вы в это время прячьтесь за укрытиями, не идите с ним на прямой контакт, он практически моментально убьёт вас током из меча. Закидывайте его дымовухами и подкрадывайтесь сзади или сбоку после чего быстро подбегайте к нему и бейте. Вас будет откидывать, снова прячьтесь и используйте аптечки. Когда вы победите Жермена, Арно завалит обломком камня. Элиза начнёт сражаться с Жерменом и погибнет. Освободившись добейте Жермена.

    Прохождение Assassins Creed Unity (Единство) закончено!



     

    Возможно, будет полезно почитать: