Ассасин крид 3 прохождение помидорка. Сюжетная линия

7.5 от редакции

0

0

23.09.2015

Assassins Creed 3

  • Издатель: Ubisoft Entertainment
  • Издатель в России: Акелла
  • Разработчик: Ubisoft Montreal, Ubisoft Annecy и Ubisoft Singapore
  • Сайт: Официальный сайт
  • Игровой движок: AnvilNext
  • Жанр: Adventure
  • Режим игры: Одиночный режим, многопользовательская игра
  • Распространение: DVD, Blu-ray Disc, ЦД

Системные требования:

  • Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8
  • 2.66 Ггц Intel Core2 Duo E6700 или 3.00 Ггц AMD Athlon 64 X2 6000+ или лучше
  • 2 Гб
  • 512 Мб видеопамяти, DirectX 9.0c-совместимая и Shader Model 4.0 или выше (AMD Radeon HD 3870 / 4000 / 5000 / 6000 / 7000, NVIDIA GeForce 8600 GT / 9 / 100 / 200 / 300 / 400 / 500 / 600 серии или лучше
  • 17 Гб

Об игре

Проект разрабатывался больше двух лет практически с нуля; в результате Assassin’s Creed III возносит одну из самых прославленных франшиз в области компьютерных игр на невероятные новые высоты.

Время действия — 1775 год. Американские колонии готовы взбунтоваться. Вы — ассасин Коннор, поклявшийся сохранить свободу и безопасность своего народа и своей страны. Для этого вам придется отправиться на охоту за своими врагами в огромный, открытый и совершенно реалистичный мир. В жестокой погоне вы пустите в ход все свои смертоносные навыки, перебираясь с оживленных городских улиц на поля кровавых сражения, а оттуда — в суровые края американского Фронтира. Вы встретите легендарных героев американской истории и вместе сумеете уничтожить тех, кто угрожает самой свободе.

Используете ли вы свои инстинкты хищника, чтобы убивать тайно, или же пустите в ход весь свой убийственный арсенал открыто, ясно одно: мир, где живут ассасины, стал еще опаснее. А вместе с ним — и вы сами.

Сюжет игры

Сюжет игры начинается непосредственно после окончания событий Revelations. В настоящем времени Дезмонд, его отец Уильям, Ребекка Крэйн и Шон Гастингс находят величественный Храм в пещере неподалёку от Нью-Йорка. С помощью «Яблока» Дезмонд активизирует большую часть оборудования, а также таймер, указывающий на важное событие 21 декабря 2012 года. Для того чтобы открыть путь к спасению мира, нужен ключ и четыре источника энергии. Один источник был найден в храме, а местоположение оставшихся трёх неизвестно. В храме, перед вратами, Дезмонд теряет сознание и его подключают к Анимусу, чтобы узнать где был спрятан ключ.

Анимус переносит Дезмонда в 1754 год в воспоминания английского дворянина Хэйтема Кенуэя. Хэйтем отправляется в Ковент-Гарден, чтобы заполучить медальон, при помощи которого он и его соратники смогут узнать о «тех, кто пришли раньше». Пробравшись по балконам и за кулисами, Хэйтем добирается до своей жертвы. Забрав медальон и убив свою цель скрытым клинком, он покидает оперу. Позже, на собрании лидеров ордена Хэйтему поручают отправиться в Америку и найти Храм. Также ему дается список из пяти имен, которых он должен будет завербовать.

Добравшись до Америки, попутно предотвратив бунт на корабле и «сбросив хвост», Хэйтем прибывает в Бостон. Сперва он должен найти пять человек, которые могут ему помочь: Чарльз Ли, Уильям Джонсон, Томас Хики, Бенджамин Чёрч и Джонатан Питкерн. Разыскав этих людей, они убивают работорговца по имени Сайлас Тэтчер и освобождают группы американских индейцев-рабов, принадлежащих племени могавков. Одна из этих могавков, Гадзидзио (или Дзио), соглашается помочь Хэйтему при условии, что он убьёт генерала Эдварда «Бульдога» Брэддока. После отслеживания его движения, Хэйтем убивает Брэддока, когда он отступает в Форт Дюкен. Хэйтем и Гадзидзио отправляются в Великий Храм, однако Хэйтем разочаровывается тем, что медальон не открывает дверь. В этот момент, пара раскрывает свои романтические намерения по отношению друг к другу, и вскоре после этого, Чарльз Ли и Хэйтем возвращаются в Бостон, где Кенуэй посвящает Ли в тамплиеры.

1760 год. Рассказ переключается на Радунхагейду - сына Хэйтема. После игры в прятки с его друзьями в лесу недалеко от его деревни, Радунхагейду встречает армию колонистов во главе с Чарльзом Ли. Ли избивает мальчика и сообщает о своих намерениях «поговорить» со старейшиной, после чего мальчика оглушают и он теряет сознание. Очнувшись, герой обнаруживает, что его деревня сожжена, а мать погибает у него на глазах в пожаре.

Девять лет спустя, уже подросток Радунхагейду узнает от Матери Рода, что он не может покидать близлежащие долины, чтобы защитить Великий Храм, и та показывает ему стеклянное Яблоко, которое активизируется от его прикосновения и позволяет ему общаться с Юноной. Юнона сообщает ему, что он и его племя являются хранителями Великого Храма, и то, что если он уйдет, его деревня будет уничтожена и его люди будут убиты. После Юнона просит индейца найти ассасина Ахиллеса Дэвенпорта, чтобы он обучил юношу.

Герой находит старого ассасина, но тот велит ему убираться. Наконец, когда герой помогает ему отбиться от бандитов, Ахиллес соглашается стать его наставником. После, Радунхагейду вместе с Ахиллесом отправляются в Бостон, чтобы найти необходимое для починки особняка. В Бостоне, Ахиллес даёт герою новое имя для местных жителей - Коннор. Здесь же Коннор вступает в контакт с Сэмюэлом Адамсом. В особняке Ахиллес рассказывает Коннору о тамплиерах и том, что все они должны умереть, даже его отец - великий магистр Ордена Тамплиеров.

Сетевой режим

Помимо однопользовательской кампании в игре представлен и сетевой кооперативный режим. Кооператив Assassin’s Creed III поддерживает от двух до четырёх участников. Кроме того, в новой части Assassin’s Creed есть и обычный многопользовательский режим, где на одной карте могут собраться до восьми игроков. Сетевой режим будет стабильно развиваться на протяжении целого года, открывая новые детали сюжета. Приблизительно раз в месяц будут выходить обновления с зарисовками, посвящёнными компании Abstergo. По сюжету становится известно, что корпорация решается на рискованный шаг, и хочет выставить на продажу устройство Анимус, которое способно считывать генетическую память предков и потом воспроизводить. По какой причине "Абстерго" идёт на такие меры можно узнать во время прохождения именно сетевого режима. Система устроена следующим образом: надо развиваться в сетевой игре, прокачивать персонажа, после чего открывается доступ к новому контенту и испытаниям, проходя которые можно увидеть новые заставки.

Нововведения

  • Появились новые типы врагов такие как британцы-ловкачи и стойкие шотландцы, которые используют топоры.
  • Появилась охота на животных; шкуры убитых животных можно продавать за деньги.
  • В зависимости от времени суток, различные элементы ведут себя по-разному. Например, ночью, когда будет темно, врагам будет сложнее обнаружить главного героя, появились новые способы маскировки. Также добавлена смена времён года. Разнообразные погодные эффекты как дождь, снег и туман замедляют действия противников.
  • Появились новые зоны, в которых герой может красться - в кустах и листьях, игроки также могут подкрасться к цели и убить её.
  • Появилась возможность лазать по деревьям и скалам.
  • Боевая система немного переработана. Коннор использует в бою одновременно два оружия.
  • Управление было улучшено, теперь для паркура не требуется отдельно зажатых кнопок.
  • В зимнее время на территории Фронтира будут патрули, состоящие из конных британцев и телег или карет.
  • Добавилось новое приспособление, позаимствованное у китайцев Шэнбяо — дротик на веревке, которое позволяет подвешивать врагов.
  • Горожане теперь более живые и следуют своим отдельным расписаниям.
  • Около 80 % всех персонажей, с которыми игрок будет взаимодействовать, созданы на основе реально существовавших исторических личностей.
  • Дезмонд использует Анимус 3.0, улучшенный вариант машины Анимус.
  • Игра основана на новой версии движка.
  • Сюжету уделено больше внимания, чем в предыдущих частях. Всего в игре более 2 часов кинематографических вставок, с отличной игрой актёров. Некоторые персонажи говорят на древнеамериканских языках.
  • Улучшена система укрытий: например, передвижная повозка с сеном и возможность Коннора прижиматься к стене.
  • В ходе боя можно использовать врага в качестве живого щита.
  • Появилась возможность взаимодействовать с домашними животными.
  • Появилась возможность использовать различные виды ловушек.
  • Появилась возможность играть в настольные игры.
  • Убийство с воздуха теперь можно проводить любым холодным оружием, а не только скрытым клинком.
  • Немного изменился внешний вид Дезмонда, Уильяма, Ребекки и Шона
  1. Сюжету в третьей части саги уделено особое внимание. Более чем два часа кат-сцен разворачивают для нас историю с участием огромного множества реальных исторических персонажей (более 80% от общего числа действующих лиц), заботливо озвученных профессиональными актёрами.
  2. «Коннор» на языке шотландских кельтов означает «любитель собак», а «Кенуэй» на древнеанглийском — «храбрый свободный воин». «Радунхагейду» на языке племени Могавков значит «израненный жизнью».
  3. Существенные обновления боевой системы позволили главному герою сражаться, держа в каждой руке различное оружие, а также выполнять убийства в воздухе не только скрытым клинком. Кроме того, в арсенал добавили дротик на верёвке — хитрое приспособление на манер гарпуна, позволяющее подвешивать врагов. Разумеется, вырос и ассортимент огнестрельных образцов, а соперников стало можно использовать в качестве живого щита.
  4. Игра создана на новом движке Anvil Next, который предлагает куда более совершенную графику и физику, а также существенно доработанную адаптивную анимацию. Благодаря новой технологии разработчикам удалось масштабно воплотить разные погодные эффекты и сезоны, снежные локации и поверхности, а также рощи и деревья, — со всем этим герой адекватно взаимодействует и правильно реагирует. Например, проваливается в снег и не может быстро пересечь заснеженный участок, а также лазает и прыгает по деревьям, скрывается в зарослях и так далее.
  5. Новая ветка развития серии — морские баталии. Появилась возможность взять под своё командование внушительное судно и вступать в поединки на море. Как и в «Корсарах», в Assassin"s Creed 3 очень много внимания уделено соответствующим деталям: ветер влияет на ходовые характеристики корабля, пушки долго перезаряжаются, корабли маневрируют, чтобы выйти на хороший угол обстрела с бортовых орудий и так далее.
  6. Сюжетная история третьей части на 20% длительнее второй. События развиваются в период с 1753 года до 1783 с учётом множества значимых исторических событий вроде Бостонского чаепития и Чесапикского сражения.
  7. В погоне за достоверностью и атмосферой разработчики насытили игру массой бытовых деталей. Например, в резервации Коннор может добывать пищу и трофеи, занимаясь охотой и выслеживанием дичи. Процесс показан довольно детализировано и зависит от ландшафтных условий, от сезона и погоды.
  8. Во главе истории Assassin"s Creed 3 новый герой — метис из индейского племени Могавков по имени Радунхагейду, сын английского интервента и коренной американки. Сюжет охватывает 20 лет его жизни от самого детства: становление юноши, его перевоплощение в ассасина Коннора Кенуэя и множество дальнейших приключений.

Дополнительный скачиваемый контент

  • «Скрытые секреты» — первый набор дополнений. Включает в себя три миссии, которые были доступны только с коллекционными изданиями игры: «Потерянные руины Майя», «Опасная тайна» и «Призрак войны». Плюс набор включает два скина для одиночной игры: «Капитан «Аквилы» и «Колониальный Ассасин», а также два персонажа для мультиплеера: «Снайпер» и «Красный Мундир».
  • «Закалённый в боях» — набор дополнений для многопользовательской игры, включающий новые карты и персонажей.
  • «Тирания короля Вашингтона» — три последовательных скачиваемых дополнения, которые выйдут в течение полугода после выхода AC3. Данное дополнение имеет новую полноценную одиночную кампанию. Действия DLC разворачиваются в альтернативной реальности.

Плюсы Assassin’s Creed III — сугубо локальные, технические. Паркур и боевая система в ходе довольно болезненной эволюции все-таки пришли к успеху. Плавная анимация, броски, блоки, захваты, замедление: любая драка с солдатней выглядит так, будто ее поставил Зак Снайдер, а маленькие ассасинские радости вроде охоты на часовых прекрасно отвлекают от политики. Даже гоняться по крышам за уносимыми ветром страницами альманаха Франклина интересно, не говоря уж о местных злодеях — детализированные, живые улицы располагают к зрелищным погоням.

Аптечек больше нет — здоровье регенерирует, а избавиться от преследования теперь можно не только сорвав постеры, но и подкупив печатников или глашатаев. Убивать свидетелей при этом игра больше не предлагает, будто бы подчеркивая, что здесь вам не Италия эпохи Возрождения и не Россия 90-х, а цивилизованный XVIII век. Хуже стал разве что интерфейс выбора оружия — большое анимированное меню, в отличие от быстрого полупрозрачного из предыдущих частей, несколько сбивает ритм действия. Но в целом можно сказать, что по части технических мелочей игра наконец-то решила многие ошибки предшественников.

Refresher Course

Наблюдаем ролик. Итак, оказываемся Дезмондом с ребятами в лесу. Проходим в пещеру, где устанавливаем оборудование.

Прохождение Assassin’s Creed 3

Перед началом игры нас ждет небольшое обучение в Амнимусе. После этого выполняем несложную миссию по убийству человека в театре и отправляемся на корабле в Новый Свет. Во время плавания можно попробовать себя в минииграх «Фанорон» и «Мельница».Выполняем несколько вводных миссий на корабле и, наконец, оказываемся в Бостоне 18 века. Здесь нас встречает Чарльз Ли, который и вводит в курс дела. Первое задание - вернуть Бенджамину Франклину его утерянные альманах. За ними придется побегать по всему городу. Почти тут же берем второе поручение от Джонсона. Для завершения квеста необходимо напасть на заставу наемников. Затем берем еще одно задание, которое заключается в том, что нанять еще одного человека в свою команду. Для этого сначала необходимо найти и освободить доктора Черча.

Далее перемещаемся в Ли в полк военных. Здесь нам необходимо найти некоего Питкэрна. Он отказывается с нами сотрудничать. Мы возвращаемся в город, где начинается новая миссия «Проникновение в Саутгейт». Забираемся на крышу и пикируем оттуда на повозку. Переодеваемся в военные мундиры и так въезжаем в закрытый форт. Здесь нам необходимо убить Сайруса.

После этого сюжет игры переносит нас на три месяца вперед. Нам необходимо добраться до Фронтира и найти здесь Чарльза, чтобы затем отправиться на поиски индейской девушки. Она приводит нас к лагерю. После этого мы отправляемся с ней к аванпосту. Необходимо незаметно проникнуть в это поселение и выполнить сопутствующие миссии.

Снова перемещаемся во времени на пять месяцев вперед и проходим миссию «Экспедиция Брэддока». Основная задача на миссию - напасть на экспедицию и убить ее предводителя. Далее проходим миссию «Прятки», в которой нам предстоит играть не за своего привычного персонажа, а за сына индейской девушки. Миссия проста, нужно лишь найти четверых детей, с которыми ребенок играет в прятки. После нее по сюжету мы окажемся еще дальше в будущем. Теперь нам предстоит играть за четырнадцатилетнего индейского мальчика. Основная задача на миссию - найти определенное количество птиц. Суть миссии «Уроки охоты» понятна из названия. В ней необходимо убить издалека зайца из лука. Миссия «Будет что вспомнить» позволяет перевоплотиться в птицу и сделать головокружительный перелет.

Далее мы попадаем в 1769 год. Во Фронтире нам предстоит найти старика Ахиллеса и попытаться уговорить его обучить нас навыкам искусства ассасинов. Получаем отказ и идем выполнять дополнительные миссии. В миссии «Поручение Ахиллеса» выполняем небольшое задание старика и получаем его согласие. Почти сразу после этого вы оказываетесь в списке особо опасных преступников и учимся жить с дурной репутацией. Название миссии «Спасение на реке» говорит само за себя. Используйте бревно для того чтобы вытащить утопающего из воды. Переносимся еще на несколько месяцев вперед и обкатываем корабль «Аквилла». Наконец, возвращаемся в наше время и отключаемся от Амнимуса. Выполняем здесь несколько несложных заданий.

Снова возвращаемся в прошлое. На сей раз - в город Девенпорт в 1773 год. Идем «По следу Джонсона» , помогаем «Повару в гневе», продолжаем уничтожать наших врагов в «Чаепитии», проводим «Агрессивные переговоры». Время снова переносит нас вперед в 1775 год. Обстановка здесь царит намного более напряженная, борцы за свободу сорганизовались в вооруженную армию и теперь активно преследуют сторонников монархии. Ваше первое задание - объехать все окрестные селения и предупредить о появлении британских войск. После этого, конечно, придется и самому поучаствовать в вооруженных столкновениях двух сторон.

В предчувствии того, что «Война надвигается», получаем новое задание - найти и убить тамплиера Пиркерна, того самого, с которым мы разговаривали в самом начале игры. После возвращаемся в лагерь повстанцев и принимаем участие в одной из самых полномасштабных битв своей эпохи - «Битве при Банкер-Хилле». Здесь же нам представится возможность убить тамплиера с воздуха. После того как задание будет выполнено, попадаем в Нью-Йорк 1776 года. Здесь встречаемся с нашим осведомителем и выслеживаем фальшивомонетчика. Далее в новой локации отправляемся в «Тюрьму Брайдуэлл» в качестве пленника. Пытаемся провернуть здесь убийство нашего врага. Терпим неудачу и отправляемся на смертную казнь. От печального исхода нас спасают вовремя прибывшие союзники. На этом наше пребывание в Нью-Йорке заканчивается и мы отправляемся в Филадельфию. Здесь нас встречает Ахиллес, и вместе со стариком мы становимся свидетелями подписания Декларации независимости. Снова перемещаемся в наше время. Едем в Бразилию, чтобы найти новый источник энергии. Возвращаемся в Амнимус и попадаем в Девенпорт в 1777 год. Проходим миссию «Пропавший груз», в которой нам предстоит встретится с Джорджем Вашингтоном и найти пропавшие повозки. В миссии «Отец и сын» встречаемся с Хейтемом в Нью-Йорке. Перебираемся по крышам к зданию, в котором находится Бенджамин Черч.

Далее отправляемся с проводником к пивоварне, отбиваемся от засады, пытаемся найти Черча, но его здесь уже нет. Проходим миссию «Горький опыт», в которой нам предстоит отправиться на поиски уплывшего в Карибское море Черча и убить его. Перемещаемся во времени в 1778 год и оказываемся в Девенпорте. Проходим «Альтернативные методы»
и берм в плен командиров британской армии. Отводим их в комнату для допроса. Отправляемся в полевой лагерь к Джорджу Вашингтон и узнаем, что на нашу деревню вот-вот нападут. Стараемся помешать кровавой резне и убиваем всех гонцов, везущих военные поручения и обезвреживаем самых агрессивно настроенных индейцев. Принимаем решение убить Чальза Ли, поскольку он продолжает подбивать деревню на восстание. Снова скачем в полевой лагерь, чтобы успеть принять участие в «Битве при Монмуте». Перемещаемся в наше время и выходим из Анимуса. Выполняем задание по освобождению отца из логова врагов. Подаваем в 1781 год в Девенпорт. Принимаем участие в «Чесапиксом сражении», и «Последней битве Ли». Оказываемся в Нью-Йорке 1782 года, приходим на похороны Хэйтема, обнаруживаем здесь Чарльза Ли. Пытаемся узнать, куда он скрылся. Устраиваем погоню за Ли, выслеживаем его до Бостона. Используем орлиное зрение, чтобы найти его в городе. В итоге заходим на корабль, где находится Чарльз. Садимся с ним за один столик и быстро убиваем противника.

Перемещаемся в наше время. Находим ключ, идем в пещеру и устанавливаем источники энергии. Вставляем артефакт, найденный у Чарльза в прозрачную стену в центре пещеры.

Игра пройдена.

Несколько примеров прохождения миссий «Бостонское чаепитие:

(смотреть с 1-й минуты).

Пример прохождения миссии «Война надвигается:

(смотреть с самого начала)

«Чесапикское сражение:

(смотреть со 2-й минуты).

Прохождение «Последней битвы Чарльза»:

(смотреть с 1-й минуты).

A Deadly Perfomance

Итак, продолжаем находиться в виртуальном мире. Теперь мы переоделись в одежду того времени. Двигаемся вперед. Перед нами сразу же будет выстраивать мир. Заходим в театр. Находим свое место в зале и садимся. Начинается представление. Встаем с места и двигаемся налево. Затем забираемся по лестнице на выступ, с него переходим направо, поднимаемся еще выше, к балкону.


#2

Перемещаемся по балке направо, затем еще выше и снова по краю балкона направо, затем по выступу еще выше и снова направо, на пустой балкончик.

Запрыгиваем на балкон и налево. Надо взломать дверь отмычкой. Взламываем и заходим. С разбегу прыгаем на висящую табличку и спускаемся вниз.


#3

С нее спрыгиваем на выступ слева и идем к лестнице. Затем прыгаем на висящий месяц и с него также на балку слева. Перемещаемся налево и забираемся на выступ, который ведет к двери. Далее ролик. В нужный момент нажимаем клавишу и убиваем старика.

Спускаемся вниз по лестнице. Затем направо по коридору и потом налево, к толпе и поворачиваем направо за красные шторы. Проходим в другой конец балкона и выходим в коридор, где снова поворачиваем налево и спускаемся по лестнице, затем налево и прямо, а затем направо и выходим из театра. В принципе, точка нужная указана на карте, ориентируйтесь по ней. Далее ролик.

Journey to the New World

Смотрим ролик, затем деремся на корабле с матросом.


#4

Мы научимся обезоруживать врага и драться. Далее следует за лоцманом в каюту. Ролик. Теперь спускаемся на ярус ниже по лестнице и пробегаем к столу. Нажимаем клавишу действия и снова ролик. После ролика идем к Джеймсу и разговариваем с ним. Затем бежим к бочке, после чего выбегаем на карму корабля. Корабль попадает в шторм. Бежим к палке и завязываем веревку крепче. Затем ко второй веревке. Завязываем и ее. Далее забираемся по сетке наверх, к мачте. Подходим к краю и разрубаем веревку, чтобы распустить паруса.

Welcome to Boston

После ролика движемся вперед по причалу. На карте отмечена точка. Добираемся до нее. Снова ролик. После ролика идем в магазин.


#5

Он будет рядом. Покупаем меч и пистолет. После магазина садимся на лошадку и двигаем за нашим другом. Доезжаем до нужной точки и все.

Johnson"s Errand

Смотрим ролик и следуем к столу, где нас знакомят с Джонсоном. После застолья разговариваем с Джонсоном. Затем спускаемся вниз и выходим наружу. Идем к калитке и снова ролик. Теперь убиваем охранника и занимаем точку. Поднимаемся по выступу выше и убиваем остальных бойцов. Снова ролик. Далее обучаемся стрельбе из винтовки. Стреляем по цели у кареты и небольшой взрыв.


#6

Ворота разбиты. Пробегаем вперед, затем по подбираем необходимую вещь, но снова ролик. Затем драка. Убиваем врагов. У ворот снова деремся с врагами. Убиваем их и бежим к дому у поля. Снова сражаемся с врагами. Затем убиваем врагов на крыше дома с винтовками. После чего ролик.

В доме поднимаемся к Джонсону и разговариваем с ним. Далее ролик и выходим на улицу. Проезжаем в город, после ролика. Теперь применяя навыки паркура бежим к церкви. Добираемся на самый крест церкви и осматриваем территорию.


#7

После спрыгиваем в стог сена. Теперь на карте отмечены точки. Добегаем до них и подслушиваем разговор охранников. Всего 3 точки.

Затем вместе с Ли бежим к отметке на карте. Добегаем до причала и аккуратно осуществляем кражу у охранника. Далее ролик. Оказываемся в амбаре. Снова крадем у охранников нужную вещь, а затем убиваем их, освободив нашего человека.

После ролика идем за Ли. Идем вдоль причала. Далее следуем за указанным отрядом. Просто отслеживаем его, но не приближаемся слишком близко. Наблюдаем, пока не начнется ролик. Затем бежим за отрядом и начинается массовая заварушка. Убиваем врагов и смотрим ролик.

Infiltrating Southgate

Проходим в нужную нам дверь. Поднимаемся на верхний этаж кабака. Теперь ролик. Далее нам нужно аккуратно убить 13 целей. Заберитесь на крышу да повыше и начните расстреливать людей. Тут же нападут наши ребята на солдат. Продолжайте расстреливать сверху.


#8

Далее освобождаем девушку в ролике и бежим в лагерь. Далее находим генерала в лагере и убиваем его. Сложного ничего нет. Постарайтесь подкараулить момент, когда он будет один. Далее на карте отмечены 3 точки, где мы должны освободить заключенных.


#9

Первые две находятся на территории лагеря, а вот следующая уже на корабле. Далее у нас ролик. Теперь игра в наших руках. Нам надо будет прикрыться телом одного из солдат, чтобы все пули полетели в него. Далее сражаемся с врагами в лагере. Тут уже все запутаются и начнут бить самих себя. Но, самое интересное в том, что участвовать в заварушке вам вовсе и не обязательно. Просто бегите к маркеру на цели. Добегаем и ролик.

Наступила зима. Идем в дом. Мы все в том же кабаре. Общаемся с Джонсоном. Теперь мы можем открывать карту и просматривать карту мира и использовать быстрое перемещение. Совершаем его сразу к нужной нам цели. Добегаем до Ли и садимся на лошадь. Добираемся до цели и пробираемся сквозь толщи снега. Находим ту самую девушку, но на нее наступают волки. Далее бежим за ней.


#10

Она ловко бежит по деревьям, а мы за ней. Далее убиваем волков. Для этого надо в момент их прыжка нажать по очереди 2 клавиши, указанные на экране. Догоняем ее. Ролик. Ее зовут Дзио.


#11

Execution is Everything

Начинаем миссию у Дзио. Ролик. Далее сквозь бурю пробираемся к своей цели. Чтобы попасть в лагерь, заберитесь в повозку, которая стоит на проверке у дороги. И вы сможете легко попасть в лагерь. Надо устроить саботаж. Далее подслушиваем разговор двух солдат, после чего отправляемся на поиски карты, но перед этим можно вывести из строя две пушки, чтобы они сами взорвались потом. После всех дел покидаем форт и возвращаемся к Дзио.

The Braddock Expedition

Смотрим ролик. На улице прекрасный летний зной. Скачем до цели и встречаем с Дзио. Мы с группой сидим в засаде. Нам надо убить врагов в их небольшой лагере. Есть два постовых, которые отходят от лагеря к ущелью. Вы сможете убить их бесшумно, после чего нападайте на врагов. Зачищаем лагерь и ролик. Снова мы переодеваемся.

Теперь скачем к Брэддоку. После небольшого ролика скачем к цели. Нам нужно убить Брэддока. Скачем за ним, пока его лошадь не упадет.


#12

Смотрим ролик. Итак, мы снова в настоящем в роли самого Дезмонда. Ну что, садимся в анимус и поехали. Итак, теперь мы в роли индейца. Бежим в лес с ребятами. Начинаем играть в прятки. Итак, ребят мы будем выслеживать. Проанализируйте следы рядом и нам будет указана на карте область, которую надо исследовать. Дойдя до нее снова исследуйте следы и так, пока территория не уплотнится и мы не найдем первого мальчика у скал. Далее снова изучаем следы у одного из кругов, чтобы он сузился, затем проходим в его центр, снова изучаем следы и находим сразу двоих маленьких в стоге травы и веток.

Идем в центр оставшегося круга и изучаем следы. Круг сужается идем в его центр и снова изучаем следы. Находим его в стоге также. Возвращаемся к дереву. Теперь уже спрятаться надо будет нам. На карте много мест, где нам надо спрятаться. Отбегите как можно дальше и запрыгните куда-нибудь, пока не начнется ролик. Знакомые герои нас встречают. Возвращаемся в нашу деревню, но она вся горит. Проходим вперед, убираем палку, что преграждает путь.

Добегаем до лачуги, но дверь закрыта. Надо обойти ее справа, за камнем. Затем убираем палки у ног.


#13

Для этого нажимаем на клавишу, указанную на экране, но у нас ничего не выйдет. Грусть, печаль, эмоции. Оставляем маму и убегаем.

Feathers and Trees

Мы уже заметно подросли. Теперь нас научат быстро перемещаться по деревьям. Ничего сложного. С нами наш старый друг. Забираясь повыше, можно обследовать территорию. Бежим к цели, но наш друг свалится в воду. Помогаем ему. Забираемся на скалу отвесную и к гнезду, где найдем себе орлиное перо, правда, птица напугает нас и мы свалимся вниз. К счастью, упали в стог сена.


#14

Надо найти еще три пера. На карте отмечены значком пера гнезда, где мы сможем их найти. Нам только остается добраться до них. Собираем их и возвращаемся к нашему другу.

Hunting Lessons

Ничего сложного нету. Нас научат охотиться, а также освежевать пойманную добычу. Помощь и без того поможет разобраться в простой задаче. Охотьтесь на зверей попроще, вроде оленей, зайцев и т.д. Сначала убьем зайца и разделываем его, затем оленя. Теперь надо нам самим убить еще пятерых зверей. После чего на нас нападет медведь. Нажимаем нужные клавишу на экране, а также используем лук, чтобы отогнать его. Возвращаемся в деревню.

Something to Remember

Начинаем разговор со старейшиной. После ролика мы окажемся орлом. Летим за духом впереди. Летим, пока не начнется ролик.

Мы оставили свою деревню и отправились в вольное путешествие. Идем к цели на карте. Доходим до дома и начинаем миссию.


#15

Ролик. После ролика бежим в сарай и остаемся тут. Ложимся спать, а с утра снова стучимся в дверь. Затем поднимаемся на балкон и входим в дом. Снова идем в сарай, а ночью встретим тут странных ребят. Далее драка. Убиваем врагов.

A Trip to Boston

Прошло 6 месяцев. Зима. Садимся в карету и едем в город. Идем за стариком. После ролика забираемся на крышу дома и добираемся до нашей точки на карте. Заходим внутрь и покупаем все необходимое. Возвращаемся к Ахиллесу. Следуем за ним. Теперь наша цель, черт, не будем раскрывать всех секретов. Преследуем одного из парней и убиваем его. Далее в ролике наш отец укажет на нас же.

Теперь нам надо убежать и как можно быстрее. Выйдите из зоны риска и засядьте в стоге сена или в кустах.

Boston"s Most Wanted

Доходим до цели на карте и начинаем миссию. Теперь мы - самый разыскиваемый парень в Бостоне. Надо найти 2 постера и вырвать их.


#16

После пары драк и находки постеров провожаем Сэма в подвал.

Смотрим ролик. Затем бежим к цели на карте. Идем в дом и снова ролик. Читаем дневник. Итак, нас научат закупать необходимые товары, торговаться и т.д. тут же закупите дерева, чтобы починить корабль. Прошло полгода. Лето. Красивое оно тут, да и вообще красивое. Красок больше. Да не об этом.


#17

Плывем к цели. С помощью клавиши B сможем раскрывать все паруса или же закрывать их наполовину. Во время управления также важно направление ветра. Конечно, на ветру раскрывайте паруса. Если ветер дует слева-направо, то держите руль левее, чтобы корабль не развернуло. В целом, управлять кораблем интересно и просто.

Доплываем до нужного места и ролик. После ролика снова управляем кораблем. Далее еще интересней, так как нас научат стрелять из пушек, точнее, раздавать приказы о стрельбе из пушек. После обучения плывем к цели, а по пути и вовсе придется сражаться на воде с британским патрульным кораблем. Настоящие пираты карибского моря. В момент, когда нас обстреливают, нажимайте клавишу для приседания. Уничтожаем вражеские корабли и далее ролик.

Desmond on the Skyscraper

Смотрим ролик. Играем за самого Дезмонда. Мы снова в настоящем. Ничего сложного. Поднимаемся по лестнице, затем направо, и по всевозможным трубам пробираемся по единственной дороге, которая есть. Ответвлений как таковых не будет.

После всех действий выберемся на балкон. Мы находимся очень высоко. Прыгаем на желтую балку справа. Затем карабкаемся наверх. Далее по стройке поднимаемся все выше и выше. В одном из моментов придется прыгнуть на висящую балку. Не бойтесь, допрыгните, после нее прыгаем дальше, вперед и поднимаемся выше. Наша цель - кран.


#18

После ролика прыгаем с парашютом и приземляемся на соседней крыше на площадке для вертолета.

Oh Johnson"s Trail

Итак, теперь мы в своем костюмчике. Следуем за Сэмом. Далее ролик, после чего сражаемся с врагами. После чего следуем к маркеру, указанному на карте. Затем у нас ролик. Добегаем до причала и на карте появляются сразу три точки. Нам надо у каждой точки уничтожить груз с помощью взрывчатки. Сделать это легко. Возьмите бочонок со взрывчаткой и катните его к грузу, после чего стреляйте по нему.


#19

После чего убиваем троих носильщиков груза и все.

Смотрим ролик. Следуем за нашим напарников. По пути убиваем охранников. Для 100% синхронизации желательно, чтобы его жизни не упали ниже 50 процентов, а мы не вступали в конфликт каждые 15 секунд. Продолжаем наш совместный путь, убивая врагов, пока не начнется ролик.

Снова смотрим ролик. Далее убиваем охранников. Всего их 15. После их убийства очередной ролик. Далее нужно забраться на корабль и выбросить 10 ящиков с чаем, Для 100 процентной синхронизации также следует выбросить троих охранников за борт. Ждем, пока показатель слева заполнится до 100. В течение этого времени защищаемся и выполняем оставшиеся дополнительные цели.

Hostile Negotiations

Наблюдаем ролик. Оказываемся в лесу и бежим к точке на карте.


#20

Снова ролик. Снова бежим к точке на карте. Перемещайтесь от обрыва по деревьям и брускам. Цель одна - убить Джонсона. Сделать это просто. Не надо всех убивать. Заберитесь на крышу дома, у которого он стоит с помощью дерева и убейте его во время прыжка вниз. Легко. Правда теперь придется остальных перебить и покидаем красный круг на карте.

The Midnight Ride


#21

Забегаем на карте в зеленый круг и скачем к ферме и чуть ниже. Найдем нужный дом. Далее снова ролик. Далее снова скачем на лошади. В этот раз Скачем ко второму зеленому кругу на карте. Затем снова скачем в зеленый круг и находим нудный дом. Ролик. После ролика нам надо уматывать и как можно скорее из желтого круга на карте, после чего бежим в зеленый круг и снова стучимся в дверь. Ролик.

Lexington and Concord

Да, как вы догадались, снова ролик. Далее садимся на лошадь. Нам нужно доставить письмо до Конкорда за 3 минуты. Скачем по контрольным точкам на карте. Добираемся и смотрим ролик. После ролика нам дадут командование двумя группами военных. Перемещаемся от одной к другой на коне. Отдавать можно всего 2 приказа.

Ролик. Тут у нас теперь масштабные боевые действия. Плывем к одному из кораблей на карте. Убиваем на нем врагов, затем у мачты устанавливаем взрывчатку и сматываемся за 10 секунд, но не сильно далеко.


#23

Теперь надо забраться на центральную мачту на самый верх и меняем флаг, после чего смело прыгаем в воду.

Battle of Bunker Hill

Итак, добегаем до поля боя и пересекаем его. Далее следуем к точке на карте. Доходим до красного круга. Нам лишь надо убить Джона Питкейна. Джона проще всего убить, спрыгнув на его сверху. Недалеко от него есть дерево, с которого можно прыгнуть на брусок с флагом, а затем уже на Джона с кинжалом.


#24

Something on the Side

После просмотра ролика скачем за Сэмом. Затем следуем за указанной целью. Следим, пока он не встретится с сообщником. Затем следим за ними, чтобы подслушивать разговор. Следуем, пока не начнется ролик. Далее догоняем нужную нам цель и снова любуемся роликом.

Bridewell Prison

Пробуждаемся в тюрьме. Как интересно. Подслушиваем разговор двух людей через отверстие в стене. Затем ложимся спать. Проснувшись, спускаемся вниз и следуем за указанным охранником. Далее садимся за стол к парню, который играет в настольную игру.


#25

Играем с ним в игру и общаемся заодно. После бежим наверх к посыльному и возвращаемся в свою камеру. На след. День сообщаем парню, что ключ бесполезен и не работает. Далее просто затеваем драку и начинается заворушка. Далее снова ролик, нас сажают в карцер, но у нас есть ключ от него. Открываем дверь и сматываемся. Далее поднимаемся наверх, чтобы убить Хики, но его на месте нет, а нас поймали.

Public Execution

Нас проводят через озлобленную толпу, которая, как мы уверены, кричит что-то нехорошее и кидается какашками. Нас собираются прилюдно повесить. Нас спасет сам Ахиллес, наш учитель. Нам же остается под замедлением времени догнать и убить Хики, что мы и сделаем. Далее разговор и оказываемся у Ахиллеса дома.

Desmond in the Stadium

Оказываемся в шкуре Дезмонда. Выходим из вагона метро. Движемся к выходу из метро.


#26

На улице темно. Избегаем охраны. Прячемся в кустах и т.д. Карты и прочего у нас не будет. Но заблудиться сложно, так как дорога на стадион одна, только избегайте охрану, ибо нас разыскивают повсюду. Даже плакаты с нами висят. Затем через окно выбираемся по трубам через сцену с рингом проходим в другое окно напротив.

Здесь у нас ролик. Преследуем теперь парня. По пути придется драться. Затем бежим в вагон метро. Возвращаемся к нашим ребятам и ролик.

Missing Supplies

У нас снова зима. После ролика садимся на лошадь и скачем к точке на карте. Доезжаем и снова ролик. Общаемся с нашим отцом. Далее надо подслушать разговор парочки охранников, при этом придется перемещаться за ними постоянно по деревьям.

Затем наблюдаем, как избивают нашего отца. Естественно, идем помогать ему!

Для прохождения игры Assassin"s Creed3 Дезмонд отправлен в Бразилию для выполнения следующего задания. У стадиона он оказывается, выйдя из метро. Нужно что-то придумать, так как он не имеет входного билета. Правее находится открытая дверь. Стараемся не попасться на глаза охране. Ее мы можем обойти через вход в туалет. Находим дверь, ведущую на улицу, оттуда взбираемся обратно, используя окно, вскарабкиваемся по лестнице. Видим бой на стадионе - мы опережены. Нужно нагнать наемного человека, не обращая уже внимания на охранников. Но необходимо быть внимательными, они ведут стрельбу. Бьем их и забираем артефакт у наемника. Возвращаемся к метро.

Для прохождения игры Assassin"s Creed3 теперь нужно включить источник. Так как ни один до сих пор не включен, искомое отверстие располагается в развалинах позади лестницы, недалеко от Анимуса. Он откроет вход на противоположной стороне, где можно будет расположить другой источник. Потом идем обратно в Анимус.

Пропавший груз

Коннор собирался раскрыть Вашингтону секретные сведенья, но генерал более озабочен нападениями на обозы. Идем к заданной церкви и находим нашего союзника. Возле телеги присутствует возница, его нужно нагнать и нажать ЛКМ для его остановки. Так мы узнаем место расположения Черча. Потом находим караван, груженный сеном. Мы не можем там укрыться, но нужно подобраться поближе для прослушивания разговоров. Идем по боковой части дороги и все-таки попадаем в сено. Одного врага втаскиваем в сено и идем за теми, кто ведет разговор. Направляемся в развалины дома и находим там второго охранника. Терпим и ждем, пока разговаривающие люди уйдут на безопасное расстояние. Потом издаем свист и ликвидируем охранника. Недалеко от ящиков находится третий караульный. Нагоняем "друзей" и видим, что кто-то уже оказался ими пойман. Его спасение вынуждает нас убить 13 врагов.

Отец и сын

Коннор снова возвратился в Нью-Йорк. Для прохождения игры Assassin"s Creed 3 идем за Хэйтемом. Для этого взбираемся на крыши домов. Дойдя до нужного места, меняем одежду на мундир, забираемся в телегу и втаскиваем за собой наемника.

Пена и пламя

Коннор и Хэйтем оказались в пивоварне Черча. Потом они должны попасть на встречу с ним. Оказывается, что это всего лишь наемник, похожий на Черча и использовавший парик. Ведем бой с противниками. Уровень здоровья Хэйтема 50 %, идем его защищать. Потом уходим из пылающей пивоварни, следуя за Хэйтемом по балкам.

Горький итог

В море продолжается погоня за Хэйтемом. Для прохождения игры Assassin"s Creed 3 сначала делаем поднятие парусов в вполсилы, так как нам необходимо пройти между опасных скал. Максимально допустимое повреждение составляет 20. В бухте находим необходимый нам корабль "Приветствие", который оказывается пустым. Маленькая и опасная шхуна уходит на полных парусах. Начинаем движение, мы не должны отдаляться больше, чем на 500. Готовимся к тому, что нас часто будут преследовать шквалы. Мы оказываемся в западне. Дальше приступаем к потоплению кораблей. Поначалу уничтожаем пять шхун, потом, используя книппеля, ломаем мачты на линейном корабле. Мы должны выполнить как минимум 3 ликвидации подряд. Для прохождения игры Assassin"s Creed 3 остается всего лишь ликвидировать трех вражеских офицеров на палубе корабля. Затем Коннор направляется в трюм, там проходит разговор Черча и Хэйтема. Жмем ЛКМ для его окончательной ликвидации.

Глава 10. Альтернативные методы

Быстро следуем за Хэйтемом в район, пострадавший от огня. Взбираемся на самый верх церквушки, откуда совершаем прыжок сверху на солдат. Ликвидируем всех врагов красного цвета. Запрещено убивать всех, помеченных оранжевым оттенком. Тут есть условие - двумя врагами нужно воспользоваться как живыми щитами. Помним, что необходимо подождать до того момента, когда начнется приготовление к пальбе. Приближаемся к солдату и жмем пробел. Мы забыли связать одного врага, поэтому теперь его придется нагнать и задержать. Это можно сделать, прыгая сверху на него. Сначала находим маршрут беглеца, потом ищем подходящее укрытие и ловим солдата. Потом, бросаем его в форт, нажимая пробел.

Преданное доверие

Вашингтон и Кенуэй не осуществили надежды Коннора. В данный момент гонцы спешат донести наказ о начале осады на его поселок. Перемещаемся верхом, мы должны все сделать в течение трех минут. Для прохождения игры Assassin"s Creed 3 запрещено дотрагиваться до земли. Нужно пристрелить первого врага, а вторую команду можно уничтожить, перепрыгивая с одной лошади на другую, на ЛКМ, и ликвидируя наездников. Спешим в поселок, минуя лагерь подальше. Тут нужно найти старейшину деревни. Оказывается, что Ли убрал из селения самых лучших охотников и планирует столкнуть их с ополченцами. Для прохождения игры Assassin"s Creed 3 зайдя с тыла и скрывая оружие, можно оглушить шестерых врагов сразу.

Битва при Монмуте

Наводим прицел, делаем выстрел. Прицел выставляем немного перед взводом. Выстрел раздастся не сразу. Неподвижные цели убить легче - просто наводим на них фокус и проводим залп..
- тут нужно ликвидировать 2 взвода, используя всего лишь один выстрел. Для прохождения игры Assassin"s Creed 3 следующая миссия - предоставить помощь при отходе. Делаем набег на команды в красных мундирах, которые ведут приготовления к казни офицеров через расстрел. Таким образом, еще одна задача будет исполнена.

Глава 11. Наше время

Необходимо предоставить защиту отцу. Мы попали в шахту лифта. Нужно уцепиться за крепеж для стекла и уничтожить трех стражников. Они буду наверху. Идем дальше и ликвидируем охранников, как только они появляются. Потом один вооруженный враг схватит глюк и попытается спастись бегством, но наша задача - уничтожить его. Идем к Видику, который удерживает отца в кабинете. Жмем ЛКМ для выстрела. Дальше потребуется комбинация - пробел, Е, ЛКМ R или Q. Потом можно нападать на врагов, используя нажатие на указанные клавиши.

Если мы взойдем лестницей, где был включен второй источник, можно будет подключить и третий. Теперь нам нужна последняя область - это лестница правее от "центрального тракта". Наблюдаем за голограммой. Однако мы не можем туда попасть. Оказывается это и не требуется. Наш путь пойдет ниже, где располагается что-то типа комнаты, откуда можно продолжить наше путешествие. Для прохождения игры Assassin"s Creed 3 требуется получить заключительный фрагмент - ключ Хэйтема.

Чесапикское сражение

Необходимо побеседовать с Фолкерном, потом поставить цель - миссия "Чесапикское сражение". Опять битва на море! Ликвидируем три небольших корабля одним выстрелом. Продвигаемся таким образом, чтобы в области прицела все три корабля оказались сразу, делаем залп. Для прохождения игры Assassin"s Creed 3 нужно утопить два фрегата с помощью выстрела в трюмы с порохом. После того, как первые пять суден будут утоплены, видим новые три фрегата. У первого видны трюмы с порохом. Но остальные могут доставить неприятности. Для начала, необходимо сделать трюмы с порохом открытыми, выстрелить в нос фрегата, а только потом открыть огонь из фальконетов. Все судна союзников утоплены. "Аквила" осталась одна сражаться с линейным кораблем. В виду отсутствия пушек, нужно таранить вражеское судно. Для прохождения игры Assassin"s Creed 3 с помощью контратаки убиваем пятерых противников. Напоминаем, что необходимо не упустить момент совершения удара врагом. Мы увидим его с помощью ромбика красного цвета. Тут нужно нажать Е, затем ЛКМ. Остается только завершить ликвидацию капитана судна и покинуть место столкновения до того, как корабль взорвется.

Последняя битва Ли

Крестовый поход, направленный против Чарльза Ли, идет своим ходом. Нужно пройти в подземелья Нью-Йорка, а потом в форт. Для начала, сообщаем адмиралу о начале осады. Кидаем охранника в колодец и выходим. Взбираемся на крышу, первого из двух стражников необходимо ликвидировать для облегчения дальнейшего пути. Не доходя до маяка, снова видим караульного. Убиваем и его тоже. Забираемся в повозку с сеном и начинаем попытку ликвидации караульного по правую сторону. Взбираемся на маяк и действуем! Для прохождения игры Assassin"s Creed 3 в самом начале вражеской атаки, нужно ее отражать, стоя спиной к деревянным предметам. Таким образом, врага легче будет победить.

Глава 12. Покойся с миром

Ли произносит речь во время похорон Хэйтема. Враги ловят Коннора, не нужно стараться его выручить. После того, как его стали бить, жмем Е и вырываемся. Ликвидируем пятерых врагов, идем обратно в церковь и уничтожаем оставшихся противников. Передвигаемся к пристани, плывем к кораблю. Максимальное количество убитых врагов - 2. Взбираемся на борт корабля и удерживаемся внизу окна для подслушивания разговора капитана в каюте. Идем на палубу, потом к окну и ликвидируем шкипера "Джерси". Нужно убить мешающего нам караульного у дверей каюты. Ждем капитана и уничтожаем его. Ныряем в воду.

В погоне за Ли

Передвигаемся в гавань и там нажимаем V - видим цель, окрашенную в золотой цвет. Оказывается нашей цель является переодетый Ли. Не уходим от него дальше, чем на 50 метров. Избегаем столкновений. Сначала проходим первое препятствие - это бочки левее у края. Противников минуем по правому краю периметра. Не идем к следующей засаде, делаем прыжок влево. Начинается погоня за нами в пылающем корабле. Прыгаем вниз, следуя за Чарльзом, взбираемся по стене правее и движемся прыжками далее. После того, как стена обрушится, видим на месте двери свободный проход, направляемся к нему. Мы еле бежим, вследствие наступившей слабости. Коннор наконец приплыл за Ли, теперь нашей последней задачей является вход в таверну и просмотр видео сообщения.

Наше время

Для прохождения игры Assassin"s Creed 3 в том случае, если мы до сих пор не подключили все источники, настало время выполнить это задание. Повторим, первое место расположения - левее "центрального тракта" возле защитного барьера. Это сверху лестницы и развалин. Смотрим пару видений, потом подключаем источник сверху. Там видим начало следующего пути, за Анимусом. Если подключить там источник, новая лестница будет открыта. Она спрятана между кристаллами правее от "центрального тракта". Здесь существует лишь одно место, которое может вызвать затруднения. Просматриваем голограмму, которая показывает нужное нам расположение. Но мы не можем туда добраться. Оказывается, делать это вовсе не обязательно, вследствие того, что тракт идет дальше и ниже. Дальше видим комнату, в которой отсутствует потолок. Туда можно вскарабкаться и продолжать путь. Потом очень просто делаем комплекс прыжков. Таким образом, прохождение игры Assassin"s Creed 3 закончено.

Часть 1.
Наше время.

Прослушав повествования от лица отца Дезмонда, что близиться кульминационная небезызвестная дата 21.12.12, покидаем фургон и направляемся в пещеру. Главный герой использует Яблоко эдемена и открывает проход. Продолжаем двигаться вглубь пещеры, пока не окажемся на тренировочном поле Анимуса.

Повторение изученного.

Обновление прошивки Анимуса – повод для тренировки. Управления со времен предыдущих частей практически не изменилось, однако карабкаться стало на порядок легче. Теперь для этого не нужно зажимать дополнительные кнопки. По-прежнему рекомендуется использовать контроллер, вместе традиционной для ПК связки мышь + клавиатура. Ускоренно бежим вперед и карабкаемся по уступам. Убиваем в воздухе двух врагов и добираемся до выхода.

Смертельный номер.

Играя за предка Хэйтема Кенуэя, следуем вперед. Проходим через дверь и оказываем на балу. Проходим в зал оперного театра и занимаем своё место слева. Пообщавшись с союзником, активируем Орлиное зрение и обнаруживаем цель на балконе справа в дальнем конце. Смещаемся налево, проходим в небольшое помещение и вскарабкиваемся наверх. По уступу перемещаемся направо (изредка наверх). Оказываемся на ложе, которая напротив той, где находится цель. Идем за кулисы, предварительно взломав замок на двери. Вращаем каждую из отмычек до характерного щелчка и быстро нажимаем соответствующую кнопку, чтобы завершить взлом. Запрыгиваем на неустойчивые декорации, которые постоянно проваливаются вниз. Но это не помешает нам достичь нужного места и расправиться с врагом. Забираем его амулет и покидаем здание, расталкивая паникующую толпу.

Путешествие в новый свет.

Дополнительные поручения:
Лимит потерянного здоровья: 10% (при первой схватке с моряками)
Спасите Джеймса за заданное время (после обрушения мачты)

На корабле «Провидение» отправляемся в дальний материк – Америку, а именно в город Бостон, где мы найдем единомышленников для нашего большого дела. Прогуляемся до верхней палубы и встретим агрессивно настроенных моряков. Надо бы проучить их. Для этого удерживаем кнопку контратаки и три раза парируем удары противника. Проводим серию быстрых ударов. Со следующим соперником быстро нажимаем кнопку контратаки и также быстро кнопку удара. Это позволит нокаутировать противника. Еще раз повторим это действие, чтобы добить предыдущего наглеца. Моряк вытащил нож, как только он собирается произвести удар, нажимаем кнопку контратаки, а затем указанную на экране кнопки. Этим самым мы разоружим соперника. Проследуем за появившимся капитаном. Он попросит об одолжении: разузнать, что творится на корабле. Возвращаемся в каюту и взаимодействуем со столом.

Капитан сообщает, что пора действовать. Пообщаемся с матросом, который отправляет нас к коку и доктору. Кок в свою очередь направит нас к Джеймсу. Поднимаемся к штурвалу. Кто-то сбрасывает с борта бочки с продовольствием. Спускаемся на нижнюю палубу и направляемся в зеленую область на мини-карте. Активируем Орлиное зрение, чтобы разглядеть подсказку на бочке. Возвращаемся в каюту.

Пообщаемся с капитаном, а затем нас отправят на нижнюю палубу в связи с наступлением вражеского корабля. Внизу Миллс сообщает, что это он устроил всю эту заварушку с целью поквитаться с нами за то, что мы совершили в театре. Контратакуем и наносим быстрые удары, чтобы расправиться с врагом. Взбираемся наверх, закрепляем снасти в указанных маркером точках. Вскарабкиваемся на мачту и опускаем паруса. Далее, помогаем Джеймсу; добраться до него не составит труда.

Поднимаемся наверх и общаемся с капитаном. Спустя 72 дня мы удачно пришвартовались к берегу Америки! Вскарабкиваемся на самую высокую мачту.

Часть 2.
Бостон, 1755 год.

Добро пожаловать в Бостон.
Нас встречает Чарль Ли, после чего проследуем за ним. Он желает, чтобы мы тренировали его. Добираемся до лавки со смешанными товарами. Возле входа встречаем Бенджамина Франклина, который просит о помощи (именно его физиономия изображена на стодолларовых купюрах). Проходим внутрь, приобретаем у торговца саблю и пистолет. Идем наружу, где нас уже ждет Ли с лошадьми. Оседлаем ту, что предназначена для нас, и отправляемся в «Зеленый дракон».
Прибыв на место, спешимся и входим в здание. Следуем наверх за Чарльзом и встречаемся с Уильямом Джонсоном – знатоком местных земель. Он является одним из будущих наших единомышленников. Уильям сообщает, что его записи были украдены разбойниками.

Поручение Джонсона.

Дополнительные поручения:
Застрелить 10 наемников
Не позволять Хикки и Ли потерять больше половины здоровья

Покидаем здание, общаемся с помощником Уильяма – Томасом Хики. Он уже нашел похитителей, осталось только помочь ему забрать то, что принадлежим Джонсону. Производим выстрел по дозорному. Вскарабкаемся на его позицию, помогаем союзникам расправиться с врагами у входа в лагерь. Чтобы добиться стопроцентной синхронизации, необходимо расстрелять еще девять врагов. Расчистив пункт, немногие враги скрываются за воротами. Прицельным выстрелом уничтожаем пороховую бочку и идем внутрь. Забираем шкатулку, расправляемся с противниками.

Пора покидать лагерь. На всём пути сопровождаем Хики, нельзя допустить понижение его здоровья более чем на пятьдесят процентов. Обыскиваем тела после убийства, чтобы добыть себе пули и немного денег. Врагов на крышах расстреливаем прицельным огнем. Желательно подобраться к ним поближе, иначе огневой мощи пистолета не хватит, чтобы убить их с одного выстрела.
Демонстрируем Уильяму амулет.

Дополнительные поручения:
Оставаться незамеченным
Подслушать разговор патрульных (а не только местных жителей)
Подслушать все разговоры, не дав себя заметить

Общаемся с Чарльзом и вместе решаем освободить рабов. Выходим наружу, подходим к дому Черча. На стук в дверь никто не открыл, поэтому более смелый Чарльз выбивает дверь. Внутри никого не оказывается, поэтому отрезаем часть полотна и добираемся до оранжевого маркера. Находясь в огороженной зоне, подслушиваем разговор соседей. Нас заметят, тогда быстро сливаем с толпой и избегаем разоблачения. Далее, добираемся до зеленой области, где мы найдем множество оранжевых целей – сплетников и аналогично подслушиваем их беседы. Тем временем зеленая область будет сужаться. По крышам добираемся до запретной зоны и пытаемся войти в амбар. Потребуется ключ, который может украсть у любого из капитанов, отмеченных оранжевым маркером. Проще всего это сделать у тех, за кем не всегда наблюдают стражники. Входим в амбар и наблюдаем за разговором. Затем Устраняем трех врагов, подкрадываясь к ним со спрятанным клинком, и освобождаем Черча.

Дополнительные поручения:
Не превышать лимит времени обнаружения (проще всего, укрываться за зданиями)
Совершить три последовательных мультиубийства (для этого идеально подойдет скрытый клинок)
Не дать доносчикам позвать подкрепление (следим за мини-картой, чтобы проследить за отдаляющимся врагом)

Следуем за Чарльзом к Питкэрну. Попытка освободить его из лап генерала Брэддока не увенчалась успехом. Движемся за группой солдат, стараясь вообще не попадаться на их глаза. Ли отвлечет их дерзким поступком, догоняем его. Расправляемся с девятерыми стражниками и освобождаем Питкэрна, который будет «играть» в нашей команде.

Проникновение в Саутгейт.

Дополнительные поручения:
Найти и убить генерала
Совершить три последовательных скрытных убийства из-за угла
Не получить урона от стрелковой цепи

Отправляемся на исполнение незамысловатого плана по проникновению в форт. Прямо с крыши нападаем на обоз и уничтожаем тринадцать стражников. Переодевшись, направляемся в форт. По пути у стражников появятся подозрения, оперативно нейтрализуем их, отдавая приказы союзникам. Прибыв на место, освобождаем пленницу.

Идем вперед до перекрестка, затем поворачиваем направо. Пройдем до конца и обнаружим генерала. Спрячемся в телеге с сеном и, когда он подойдет к нам, нажмем кнопку удара. Чтобы совершить три убийства из-за угла, нужно прижаться к углу палатки или других высоких предметов и скрытным клинком уничтожить подходящих близко врагов. Для заманивания можно использовать свисток.

Освобождаем пленников в трех местах. Но перед этим расправляемся с бдительными офицерами, когда они остаются одни. Или просто дожидаемся их ухода.

Хватаем противника и спасаемся от четырех выстрелов. Разделываемся с врагами, добираемся до Сайруса. Аналогично уничтожаем всех.

Часть 3.
Бостон, 1755 год.

Пообщавшись с Чарльзом, отправляемся во фронтир и добираемся до Лексингтона.

При своем мнении.

Дополнительные поручения:
Лимит потерянного здоровья 50% (при сражении с волками нужно вовремя нажимать первые две кнопки)
Использовать разрушаемые предметы в бою (в таверне встаем так, чтобы за нашей спиной были столы и тогда после контратаки враги своими телами разломают предметы интерьера)

Вместе с Чарльзом отправляемся на поиски таинственной женщины, которую мы освободили ранее. Верхом следуем за Ли и обнаруживаем совсем недавно потухший костер. Движемся наверх по толстому непрерывному следу. Чарльз убивает нападающего волка, бежим за женщиной. Настала пора столкнуться со зверьми лицом к лицу. Быстро нажимаем соответствующие кнопки, чтобы на лету расправиться с кровожадными волками. Активируем Орлиное зрение, чтобы обнаружить женщину (она на деревянной платформе наверху). Продолжаем преследование и когда незнакомка спустится на землю, сможем настигнуть ее. Женщину зовут Гадзидзио, демонстрируем ей амулет. Она не желает говорить о знаках, изображенных на нем, но просит взобраться на холм.

Сверху наблюдаем за лагерем, в котором командует Бульдог (Брэддок). Чтобы расправиться с ним, нужно сперва найти его. Ныряем в стог сена внизу и, добравшись до таверны, входим внутрь. Пройдем направо и прижмемся к прилавку. Подслушав первый разговор, идем налево. Встаем у окна, подслушиваем второй разговор. Возвращаемся к прилавку и дослушиваем разговор. Направляемся к выходу, но опьяневшие стражники не дадут нам уйти. В рукопашном бою расправляемся с восьмерыми противниками.

Казнь – это всё.

Дополнительные поручения:
Не убивать стражников (после прослушивания разговора, использовать только рукопашный бой)
Испортить две пушки

Встречаемся с Дзио неподалеку от лагеря. Попасть внутрь незаметно проще всего на повозке, которая как раз проезжает слева от нас. Проникнув в лагерь, вскоре повозка остановится. Выйдем из нее и пойдем направо по траве вниз. Выводим из строя первую пушку, не попадаясь на глаза врагам. Возвращаемся к повозке и пойдем по левой стороне. Идем в белую область на мини-карте и начинаем слушать разговор. Когда враги чуть отдалятся, лучше всего сразу взобраться на крышу. И спрыгнуть с другой стороны на траву. Перед тем, как попасть в палатку, оглушим стражника сзади без использования оружие. Забираем карту, выводим из строя вторую пушку. Отсюда спускаемся вниз, покидаем лагерь через боковой проход и добираемся до Гадзидзы.

Экспедиция Брэддока.

Дополнительные поручения:
Убить двух ополченцев не привлекая внимания
Уничтожить повозки с порохом (патроны приобретаем заранее!)

Вместе с единомышленниками отправляемся на север, где встретимся с Дзио и ее племенем. Пройдем направо и войдем в красную зону. Спрячемся в стоге сена и расправимся с противником. Чуть дальше есть еще один стог. По траве доберемся до туда и аналогично расправимся со стражником. Теперь можем перебить всех остальных.

Переодеваемся и на коне добираемся до Брэддока. Он решил убежать от нас, воспользовавшись нападением французов. Бросаемся в погоню, по пути стреляем по пороховым бочкам на телегах. Настигнув генерала, он снова убегает. Выбираем клинок, догоняем цель и расправляемся с ней.

Не обнаружив ничего интересно в пещере, возвращаемся к союзникам. Проводим клятвенную присягу для Чарльза. Отныне он – тамплиер.

Часть 4.
Ганадазедон, 1760 год.
Игра в прятки.

Дополнительные поручения:
Найти всех детей, не сделав ни одной ошибки
Найти всех детей за четыре минуты

Играем за Радунхагейду (главный герой, позднее Коннор). Следуем в лес за другими детьми. Будем играть в прятки. Вытягиваем короткую палочку и соответственно мы водим. Досчитав до ста, приступаем к поиску. Изучаем подсказку прямо перед нами. На мини-карте имеются три зеленые области. С каждой изученной подсказкой диаметр этих круг уменьшается. Подсказки подсвечивают задолго до того, как к ним подошли, поэтому не составит никакого труда отыскать всех детей. В основном они прячутся в стогах.

Возвращаемся к дереву и снова проводим жеребьевку. Выбираем любое из доступных мест, где мы можем спрятаться. На нас нападают враги, один из которых Чарльз Ли. Они просят передать для нашего племени послание. Добираемся до деревни, которую охватило пламя. Через амбар попадаем к хижине, где находится наша мать (Гадзидзио). Пойдем в обход с правой стороны. Попытка спасти ее не увенчается успехом.

Перья и деревья.
Дополнительные поручения:

Не касаться земли и воды
Найти три пера (все они отмечены на карте, нужно лишь немного побродить по лесу)
Рода попросила собрать перья. Вскарабкиваемся на тонкое дерево и оттуда по ветке на соседнее. Лезть наверх довольно легко. Главное смотреть в нужную сторону и удерживать кнопку бега. По веткам добираемся до речки и заодно следим за напарником. Он чуть не сорвется в реку, нужно будет помочь ему. По скалам лезем наверх к гнезду птицы. Добыв перо, срываемся вниз, но удачно приземляемся в стог. На карте отмечены расположения еще трех перышек, взобраться на которые нужно по деревья с мелкими колышками.

Уроки охоты.

Дополнительные поручения:
Добыть трех животных разных видов (заяц, лиса, олень)
Поставить ловушку с приманкой, чтобы поймать зверя (место, где мы установили ловушку, желательно обильно засыпать приманкой)
Убить двух животных в воздухе (необходимо напасть, находясь на возвышенности (дерево, булыжник))

Добираемся до зеленой области, стреляем в зайца из лука и освежеваем его тело. Возле дерева изучаем подсказку и, выбрав ловушку из арсенала, устанавливаем ее. Идем в следующую более крупную зеленую область. Изучаем подсказку (куст с красными ягодами). Прячась в траве, подбираемся к оленю как можно ближе. В арсенале выбираем приманку. Олень почует запах и подбежит к нам. Нападаем на него, убиваем и освежеваем. Также мы могли бы убить его стрелой, но в этом случае вместо шкуры мы получим мясо. Возвращаемся к ловушкам и проверяем их на наличие добычи.
Необходимо добыть мясо пяти зверей. Как только счетчик будет заполнен, мы уже не сможем продолжать охоту и, соответственно, не выполненные дополнительные поручения будут провалены. Возвращаемся к Ганадогону, который в страхе убегает от медведя. Нажимаем соответствующие кнопки, чтобы уклониться от зверя. Вернемся в деревню. Во время сражения с медведем мы растеряли всю добычу, но зато наш способный ученик сумел обеспечить для нас сытный ужин.

Будет что вспомнить.

Дополнительные поручения:
Избегать столкновений в воздухе
Проходим в палатку за Родой. Получаем в руки Яблоко эдема и перемещаемся в Нексус. Воплощаемся в тело птицы и летим вперед, избегая столкновений с различными препятствиями. Изменять полет можно влево-вправо, наверх-вниз.

Часть 5.
Фронтир, 1769 год.

Радунхагейд покинул деревню, чтобы получить ответы на вопросы. Добираемся до поместья Дэвенпорт. Через глобальную карту до точки можно переместиться мгновенно.

Грубиян.

Дополнительные поручения:
Лимит потерянного здоровья не более 50%
Настойчиво постучав в дверь, нам, наконец, открывают, но отказываются помогать. Начался дождь, поэтому доберемся до конюшни неподалеку и укроемся там.

Наутро попытаемся еще раз попросить помощи, на этот раз ассасин и вовсе не открывает дверь. Пойдем к задней двери, из окна высовывается хозяин поместья и снова просит покинуть его владения. Взбираемся на балкон и получаем отказ в грубой форме. Возвращаемся в конюшню.

Ночью обнаруживаем неизвестных, пытающихся потревожить покой старика. Расправляемся с врагами, а затем появляется Ахиллес и помогает нам вырваться из лап главаря. Снискав уважения, проходим в поместье и общаемся со стариком. Прослушав историю, следуем за ним в потайной подвал.

Поручение Ахиллеса.

Дополнительные поручения:
Скрыться за заданное время
Запрыгиваем в карету и вместе с наставником отправляемся в город. Следуем за Ахиллесом и затем отправляемся в лавку смешенных товаров. Отныне нас зовут Коннор. «Отстегиваем» монет торговцу и просим доставить инструменты к фургону возле ратуши. Возвращаемся к Ахиллесу. Выясняем, что происходит. Среди толпы замечаем отца – Хэйтема. Проследуем в переулок за его сообщником. Близко не подходим, но из вида стараемся надолго не упускать. Когда он взберется на крышу, нужно держаться поближе, так как за ограниченное время нам предстоит расправиться с врагом до того, как он произведет выстрел. Скрываемся от стражников, выйдя сначала из красной, затем из оранжевой областей на мини-карте.

Особо опасны.

Дополнительные поручения:
Известность не должна быть выше уровня 3

Уровень разыскиваемости заметно подрос и теперь при каждой встречи стражников они сразу захотят убить нас. Добираемся до Сэмюеля, который поможет нам избавиться от этой «дурной репутации». По его совету бегаем по городу и срываем плакаты. Парочки вполне достаточно для первого раза, затем возвращаемся к Сэму. Он знакомит нас с Сайласом – местным глашатаем, который за умеренную плату убедит толпу в чем угодно. Сопровождаем Сэмюеля до системы туннелей через переулки, чтобы лишний раз не сталкиваться со стражниками.

Залечь на дно.

Выбираемся наружу с другой стороны. Путь довольно предсказуем, если смотреть на мини-карту, а комментарии Сэма и бегущие крысы подскажут верное направление. Взламываем замок так, как мы уже делали ранее. Вращаем поочередно две отмычки до характерного щелчка и, не отпуская зафиксированного положения, производим резкие движения.

Борьба с печатью.

Еще один способ избавиться от «дурной репутации» – посетить печатника. Он всё сделает в лучшем виде. Следуем за Сэмом к пристани. Общаемся с капитаном (знак якоря на мини-карте) и на глобальной карте выбираем поместье Дэвенпорт.

Возвращение блудного сына.

Вернувшись к Ахиллесу, Коннор высказывает ему своё недовольство. Но тем не менее получаем от учителя ассасинский набор.
Спасение на реке.
Дополнительные поручения:
Спасая Терри, не касаться воды (когда возвысится камера, нужно прыгать не в воду, а на бревно)

В окно стучит неизвестный, выходим на улицу и узнаем о случившемся. Следуем за Годфри, который не стал толком ничего объяснять. Добравшись до реки, видим человека на бревне, которого уносит течением. Прыгаем по камням, веткам и поваленным деревьям. Терри и Годфри задумали обустроить лесопилку неподалеку, их труд будет весьма полезен для починки поместья.

Начало обучения.

Добираемся до хижины на берегу, как и просил наш учитель. Здесь знакомимся с Робертом Фолкнером, который поможет нам в починке корабля «Аквила». Для начала необходимо добыть материалы. Возвращаемся к Ахиллесу. Он дает нам гроссбух (бухгалтерская книга), в которой мы сможем распределять материалы и направлять их в нужные постройки. Выполняем действия, показываемые на экране. Изучаем раздел «Запасы», «Ремесло» и «Торговля».

Мы не ищем легких путей.

Дополнительные поручения:
Корабль не должен получить повреждений (использовать только половину парусов, чтобы не столкнуться с рифами)
Выдержать три атаки (уклоняемся от выстрелов фрегата, нажимая соответствующую кнопку, когда видим направленный в нас красный поток света)
Расстрелять два вражеских корабля из фальконета

Встречаемся с Робертом у починенного корабля и отправляемся в Мартас-Винъярд, где мы сможем купить пушек и нанять канониров. Подходим к штурвалу, чтобы начать управлять кораблем. Поднимаем половину парусов, а затем и все паруса. Чем больше их поднято, тем быстрее движется корабль и тем менее управляем он. Когда усиливается шторм, то, конечно же, оставляем только половину парусов, чтобы удержать корабль в нужном направлении.

Пришвартовываемся к пирсу. В таверне возникает небольшая стычка из-за того, что Коннор пытается выяснить у тамплиеров о местонахождении Чарльза Ли. Закупаемся пушками, нанимаем знакомых канониров и возвращаемся к кораблю. Плывем к разрушенному кораблю для тренировки. Смотрим в ту сторону, куда хотим выстрелить. Таким образом, уничтожаем два корабля по разные от нас стороны. Затем из фальконета производим прицельный выстрел по бочкам с порохом. Возвращаемся к Ахиллесу, а по пути расстреливает атакующие нас вражеские судна. Сначала будут три мелких, затем один фрегат. Не спешим атаковать его, сперва уклонимся от пушечных выстрелов.

Часть 6.
Наше время.

Шон сообщает, что нашел источник энергии в пентхаусе на Манхэттене. Нас забрасывают в соседнее здание, откуда мы начинаем карабкаться наверх к самой верхнее точке крана. Затем оттуда спрыгиваем вниз, быстро нажимают любую кнопку и раскрываем парашют. Приземляемся на вертолетной площадке. Забираем источник энергии, и сразу же появляется бывший ассасин, отныне работающий на тамплиеров. Обезвреживаем его и возвращаемся к Анимусу.

Поместье Дэвенпорт, 1773 год.
По следу Джонсона.

Дополнительные поручения:
Не превышать второго уровня известности
Не превышать шести выстрелов во время уничтожения контрабанды в порту

К поместью прибывает Ганадоган и сообщает, что всех жителей деревни просят покинуть свои дома, так как эти земли были выкуплены Конфедерацией. Также узнаем имя того, кто стоит за всем этим – Уильям Джонсон. На корабле отправляемся в Бостон и встречаемся с Сэмюелем. Следуем за ним, по пути сталкиваемся с очередной несправедливостью. Помогаем жителю расправиться со стражниками, которые нарушают покой добросовестных плательщиков. Догоняем Сэма.

После встречи отправляемся в порт. В запретных зонах отыскиваем контрабанду и забрасываем к ним лежащие неподалеку пороховые бочки. Стреляем по ним, чтобы уничтожить. Пистолет и боеприпасы к нему можно забрать с тел убитых врагов. Далее, расправляемся с тремя группами сборщиков налогов шныряющих по городу.

Повар в гневе.

Дополнительные поручения:
Не участвовать в столкновениях дольше 15 секунд
Лимит потерянного Шафо здоровья: 30%
Совершить пять незаметных убийств

Взбешенный Стефан отправляется на поиски грабителей. Сопровождаем его на всем пути. Желательно идти впереди него, чтобы успевать незаметно нейтрализовать стражников. Активно пользуемся огнестрельным оружием, чтобы расправляться с группой врагов быстро и эффективно. В конце используем канонира, чтобы он уничтожил капитана стражи.

Чаепитие.

Дополнительные поручения:
Сбросить десять ящиков с чаем в воду
Сбросить трех британских солдат в воду (стараемся контратаковать, когда они стоят спиной к борту)
Совершить одно убийства из мушкета в воздухе (мушкет можно добыть у врагов, прыгаем на них прямо с борта и атакуем в воздухе)

Выясняем у Сэмюеля план дальнейших действий. Прибываем в порт, где расправляемся с пятнадцатью стражниками. Приступаем к выгрузке чая в воду. Наша задача продержаться, пока не произойдет вся выгрузка чая. Активно помогаем союзникам отбиваться от врагов. В первую очередь разгрузим десять ящиков. Не забываем, что силы союзников могут истощиться и тогда придется защищать Шафо и Сэма. Если этого не делать, то задание будет провалено.

Агрессивные переговоры.

Дополнительные поручения:
Не допустить убийства более одного индейца
Незаметно подобраться к Джонсону (с крыши легче всего напасть на цель)
Нырнуть ласточкой и уйти от погони (расправившись с Джонсона, бежим вниз по поляне и ныряем в воду)

Возвращаемся в поместье Дэвенпорт и общаемся с Ахиллесом. Вскоре в дом прибывает Ганадоган и сообщает, что Джонсон вновь пытается выкупить землю, на которой находится деревня. Добираемся до фронтира и встречаемся с Ганадоганом. Спрыгнем вниз с правой стороны, найдя более низкое место, чтобы потерять как можно меньше здоровья. Отсюда гораздо проще добраться до Джонсона на холме. Избегаем стражников, подбирая маршрут через мини-карту. Залезаем на крышу и, выбрав клинок, в прыжке расправляемся с врагом. Скрываемся от стражи.

Часть 7.
Поместье Дэвенпорт, 1775 год.
Полуночная скачка.

Дополнительные поручения:
Не вступать в открытое столкновение
Добраться до Прескотта за две минуты
Отправляемся в Бостон, чтобы встретиться с Полом Ревиром и его коллегами. Вместе отправляемся во фронтир. Передвигаемся от одной зеленой области в другую, пока не отыщем дома ополченцев. Также, если запутались, то всегда можно попросить у напарника указать верный путь. Прибыв в третий дом, нас чуть было не ловят. Покидаем опасную зону и добираемся до Прескотта. Затем навестим Хэнкока и Адамса и также предупредим их о надвигающейся британской армии.

Лексингтон и Конкорд.

Дополнительные поручения:
Уничтожить каждую из семи групп солдат одним приказом
Спасти заложников (следим за мини-картой по пути на ферму, чтобы вовремя подметить нуждающихся в защите жителей)

Армия Питкэрна начала наступление. Они превосходят нас по количеству и поэтому наши бойцы дружно отступили. Добираемся до фермы Барретта и приступаем к командованию войсками. Всего три группы: в центре перед мостом, справа и соответственно слева. Следим за мини-картой и бежим в ту сторону, откуда враги наступают быстрее всего. Отдаем приказ на стрельбу лишь тогда, когда вражеские войска подобрались на достаточную дистанцию. Также следует учитывать, чтобы в наших рядах не было потерь, а если они есть, то ждем пополнения. Это скорее актуально для выполнения дополнительного поручения. Закончив бой, общаемся с Джеймсом Барреттом.

Война надвигается.

Дополнительные поручения:
Пройти по Чарльзтауну не получив повреждений (лучше всего бежать без остановок)
Убить гренадера с воздуха (гренадер находится в левом корабле)
Оставаться незамеченным на кораблях

Отправляемся в Банкер-Хилл, где встретимся с Израэлем Патнэмом. Но разведчик приводит нас в Бридс. Здесь как раз проходит ожесточенная схватка. Генерал намерен уйти с поля сражения. Бежим к кораблям, чтобы остановить обстрел с моря. Для начала подплывем к левому кораблю. Подобраться лучше всего с задней стороны. Незаметно нейтрализуем стражника в задней части корабля. Затем взбираемся на мачту и в прыжке уничтожаем гренадера. Поджигаем пороховую бочку, быстро спрыгиваем в воду. Аналогично поступаем со вторым кораблем. Осталось лишь заменить флаги на верхушках мачт.

Битва при Банкер-Хилле.

Дополнительные поручения:
Незаметно убить Питкэрна в воздухе
Пробраться через поле боя, не получив повреждений
Не убивать более четырех английских солдат без нужды

Доплыв до берега, садимся в седло и следуем за патриотом. Бежим от укрытия к укрытию, подбирая момент. Следим за вражескими войсками, как только прошла вспышка – можно бежать! По скале взбираемся наверх и следим по густой траве слева. Стараемся не отрываться от нее, так как здесь постоянно патрулируют стражники. Добравшись до палаток, пройдем до конца и взберемся по длинному дереву. Перепрыгнем на соседнее дерево справа. Вскарабкаемся еще выше и пройдем по длинной ветке. Перепрыгнем на держатель флага и отсюда легко спрыгнем на голову Питкэрна.

Часть 8.
Поместье Дэвенпорт, 1776 год.
Нечто постороннее.

Дополнительные поручения:
Никого не толкать и не сбивать с ног (идем шагом, когда видим толпу)
Успешно подслушать разговор, стоя на месте
Успешно подслушать разговор на ходу (нельзя взбираться на крышу)

В доме Ахиллеса общаемся с его другом. Отправляемся во фронтир, а уже оттуда попадем в Нью-Йорк. Оседлаем коня и проследуем за агентом на рынок. Становимся свидетелем попытки приобрести товар за фальшивые деньги. Проследуем за фальшивомонетчиком. Держимся на расстоянии, чтобы в случае чего успеть спрятаться за углом. Подслушиваем разговор, находясь в соответствующей зоне. Продолжаем преследование, следующий разговор подслушиваем, продвигаясь по переулку. Фальшивомонетчики остановятся ровно два раза: в первый раз мы легко спрячемся среди людей, а во второй раз буквально в метре от них за укрытием справа, поэтому не отстаем! Они свернут направо и окажутся в своём логове.

Ворвавшись внутрь, обнаруживаем Томаса Хики. Итак, начинаем преследование, сворачиваем в переулок слева. Теперь бежим не за Томасом, а прямо! Таким образом, мы сможем подрезать его и быстро настигнуть.

Тюрьма Брайдуэлл.

Дополнительные поручения:
Не убивать более одного охранника
Убить Хики за две минуты
Нас ловят и, оглушив, помещают в камеру. Подходим к стене, чтобы подслушать разговор заключенных. Ложимся спать.
На следующий день спускаемся на прогулку в сопровождении охранника. Включаем Орлиное зрение и отыскиваем желтую цель. Мейсон сидит за игральным столом. Раскладываем фишки и заодно узнаем полезную информацию. Поднимаемся наверх и крадем ключ у Финча. Возвращаемся в камеру. Ночью пробуем открыть дверь камеры, но на самом деле ключ вовсе не подходим под этот замок. Утром выясняем у Мейсона, что ключ предназначен для замены на оригинальный, который можно забрать в надзирателя. Атакуем заключенных, а затем расправляемся со всеми. Действуем лишь одна связка Контрудар + Пробить защиту. Также наносим много коротких ударов, чтобы быстрее обезвредить противников.

Сбегаем из заточения и, избегая охранников, поднимаемся наверх, где нас ждет Мейсон. Он открывает доступ в более просторные камеры. Как только выйдем в большую комнату, сразу повернем направо. По лестнице поднимемся на самый верх и, когда уйдут стражники, войдем в камеру.

Публичная казнь.

Дополнительные поручения:
Телохранители Вашингтона должны выжить (как можно быстрее догоняем Хики и толкаем его)
Убить вражеских ополченцев

Нас ведут на казнь. Без суда и следствия мы будем повешены. Через толпу пробираемся к виселице. После короткой речи Чарльза, петля крепко начинает сдавливать шею. Быстро подаем сигнал союзникам, чтобы нас освободили. В замедлении догоняем Хики и толкаем его, чтобы его внимание было направлено на нас. Парируем его атаки и просто отталкиваем. Расправляемся с двумя стражниками и добиваем Хики.
Следуем за Ахиллесом и после разговора, проходим в зал.

Часть 9.
Наше время.

Найден второй источник энергии – в Бразилии. Поднимаемся повыше, чтобы наладить связь с Ребеккой. На стадион так просто не пройти – нужен билет. Справа имеется открытая дверь, ведущая во двор. Через траву движемся за охранником и затем прошмыгнем через ближайшую дверь внутрь. Движемся по коридору, продолжаем обходить охрану с правой стороны (туалеты, небольшие подсобные помещения). Поднявшись наверх благодаря акробатическим способностям, следуем за охранником. Можем оглушить его сзади и пройти в ложу. По металлической конструкции переберемся на противоположную сторону. Если активировать Орлиное зрение, то легко заметить красную цель за огромным стеклом в ВИП-зоне. Попадем туда и столкнемся с неизвестным убийцей, устроившим кровавую резню и пытающимся сбежать с артефактом. Бросаемся вдогонку, и погоня завершится во внутреннем дворе. Расправляемся с охраной и с самим убийцей. Атакуем его таким образом, как мы ранее атаковали заключенных в тюрьме – Контрудар + Пробить защиту. Забираем источник энергии и на всех парах мчимся в метро.

Поместье Дэвенпорт, 1777 год.

Пропавший груз.
Дополнительные поручения:
Поймать возницу за тридцать секунд
Не прятаться в сене, следуя за караваном
Убить трех патрульных оставаясь незамеченным
Покидаем поместье и отправляемся в Вэлли-Фордж для самостоятельного свершения справедливости. Командующий сообщает об измене, которая сопровождается кражей товаров. Добираемся до заброшенной церкви. Войдя внутрь на нас нападает Хэйтем. Наверняка, если бы он хотел убить нас, то сделал бы это. Пообщавшись с ним, вместе приступаем к поиску Бенджамина Черча.

Выходим из церкви и изучаем первую подсказку – разломанные ящики с провиантом. Идем дальше по тропе, выбираемся на дорогу. Здесь патрулирует вражеский отряд. Игнорировать их или расправиться с ними – дело вкуса. Изучаем следы от повозки на дороге. В последней маленькой области без труда отыщем саму повозку и возницу. Догоняем беглеца и валим на землю. Хэйтем убивает возницу и дает нам новые распоряжения.

Догоняем караван и следуем за ним. Перемещаемся то слева, то справа, чтобы не попасться на глаза стражникам. Притом нельзя выходить из зоны подслушивания. Оказавшись в сене, ждем, пока к нам подойдет караульный, и тогда мы расправимся с ним. Аналогично уничтожаем еще двоих, которые будут встречаться на пути. Наемники схватили Хэйтема, помогаем ему и разделываемся с тринадцатью противниками.

Отец и сын.

Дополнительные поручения:
Украсть одежду наемника и не попасться
Встречаемся с Хэйтемом в Нью-Йорке. Следуем за ним по крышам к месту, где скрывается Бенджамин Черч. Так как охрана у ворот сменилась, нам не удастся пройти внутрь. Добираемся до наемника и незаметно убиваем его, когда он находится возле ящиков. Быстро переодеваемся в его мундир и, вернувшись к отцу, вместе проходим в логово Черча.

Пена и пламя.

Дополнительные поручения:
Не получать урон от огня
Лимит потерянного Хэйтемом здоровья: 50%
Попадаем в заготовленную ловушку и расправляемся с врагами. Как только видим, что здоровье отца стремительно понижается – помогаем ему. Наемники выстрелили по взрывоопасному веществу, и поэтому пивоварню охватил огонь. Лезем наверх, по еще не тронутым огнем балкам перебираемся на другую сторону. Продолжаем подниматься всё выше и выше. Помогаем Хэйтему и вместе пробиваемся к выходу.

Горький итог.

Дополнительные поручения:
Лимит полученного от окружения урона: 20%
Расстояние до шхуны не должно превышать более 500

Встречаемся с отцом на причале и отправляемся в погоню за Черчем. Настигаем корабль «Приветствие», но на его борту никого нет. Тем временем с другой стороны нас начинает обстреливать линейный эскорт. Преследуем его, стараясь не отставать более чем на 500. Маневрируем среди скал половиной парусов. Далее, в открытом бою уничтожаем пять мелких суден, линейный эскорт – не атакуем. Уже когда расправимся с суднами, выбираем книппели в списке снаряжений и расстреливаем главного врага.

Идем на абордаж. Первым делом убьем подряд трех матросов (их легче всего). Затем отмеченные цели на мини-карте. Спускаемся на нижнюю палубу и добиваем Черча.

Часть 10.
Поместье Дэвенпорт, 1778 год.

Альтернативные методы.
Дополнительные поручения:
Использовать два раза стражников как живые щиты
Накинуться на цель сверху
Отправляемся в Нью-Йорк, чтобы встретиться с Хэйтемом. Вместе отправляемся на поиски командиров-лоялистов. Следуем за отцом и поднимаемся на самый верх. Спрыгиваем на головы врагов. Подбираемся поближе к стрелкам (желтые цели), чтобы спровоцировать их. Как только они приготовятся к выстрелу, хватаем ближайшего стражника и используем его как живой щит. Уничтожив всех, хватаем стрелков в плен. Одному из них удается сбежать. Бросаемся в погоню. Совсем не обязательно следовать за беглецом по пятам. Можно не сворачивая в переулок, подкараулить его предварительно взобраться на высоту и напасть. Сопровождаем пленника в комнату для допроса. Периодически толкаем его, иначе он и с места не сдвинется.

Преданное доверие.

Дополнительные поручения:
Не касаться земли (передвигаемся и атакуем, исключительно находясь в седле)
Перехватить всех гонцов патриотов за три минуты
Нейтрализовать ганьягэха бескровными методами

Узнав содержимое записки Вашингтона, устремляемся в сторону деревни. Следуем по зеленой зоне на мини-карте и попутно истребляем отмечаемых врагов. Лучше всего использовать огнестрельное оружие. Покончив с ним, обходим многочисленные войска и добираемся до деревни. Сообщаем старейшине, что к ним надвигаются враги. Рода в свою очередь интересуется, почему мы не с Чарльзом Ли.

Покидаем пределы деревни, и начинает охоту на воинов ганьягэха. Стараемся подкрадываться к ним сзади и атаковать без применения оружия. Затем подбираемся к Ганадогану. Чарльз окутал его разум во лжи, и теперь он думает, что мы собираемся уничтожить деревню. Нажимаем соответствующую кнопку и делаем то, что должны сделать.

Битва при Монмуте.

Дополнительные поручения:
Нейтрализовать каждый из восьми взводов солдат одним пушечным ядром
Убить два взвода солдат одним ядром (стреляем строго между двумя взводами)
Предотвратить три казни лидеров патриотов

Встречаемся с главнокомандующим и принимаемся к удерживанию обороны. В нашем распоряжении одна единственная пушка. Уничтожаем подбирающихся врагов – справа, слева и по центру. Вражеские силы превосходят наши, поэтому придется отступить. Движемся в безопасное место от одной контрольной точки в другую. Попутно останавливаем казни, подбежав и начав атаковать.

Часть 11.
Наше время.

«Абстерго» захватили нашего отца. Взамен тамплиеры требуют, конечно же, Яблоко. Отправляемся в их лабораторию, где все уже осведомлены о нашем прибытии. Идем прямо, затем вступаем в схватку с охраной. Перебив всех, на лифте поднимемся наверх, но нужного этажа не успеем достигнуть. По шахте лифта вскарабкиваемся на четвертый этаж и расправляемся с врагами. Продолжаем идти по коридорам и мостикам. Попадем через двери в помещение слева и встретимся с Кроссом. Когда его «переклинит», бросаемся в погоню. Настигаем и убиваем клинком.

Поднимаемся на лифте на пятый этаж. Направляемся в кабинет Видика. По пути расстреливаем многочисленную охрану из пистолета. Затем откроются двери, и мы сможем пройти в кабинет. Используя Яблоко, манипулируем охранниками и заставляем их убить самих себя и Видика. Освобождаем отца, забираем третий артефакт и возвращаемся в убежище, попутно выпуская энергию Яблока.

Поместье Дэвенпорт, 1781 год.

Чесапикское сражение.
Дополнительные поручения:
Уничтожить три корабля одним бортовым залпом
Потопить два фрегата, поражая их в пороховые трюмы
Убить пять врагов контратакой

Последняя встреча с Ахиллесом, последнее наставление от нашего учителя… На корабле отправляемся в Чесапикский залив. Под командованием адмирала вступаем в бой. Ранее мы уже сражались на море, с тех ничего не изменилось. Поражаем врагов бортовым огнем. Пару фрегатов уничтожим из фальконета, стреляя по пороху на их бортах. В завершающем бою нас ожидает огромный линейный эскорт. Но мериться пушками мы с ним не будет, а столкнемся напрямую и возьмем на абордаж.

Расправляемся с моряками, пятерых убиваем в контратаке. Главная цель – капитан, отмечен на мини-карте. Выстреливаем по пороховым бочкам и быстро спрыгиваем с корабля. Адмирал остался доволен нашими выдающимися способностями. Он сдержал обещание и поэтому выполнит то, о чем мы попросили.

Последняя битва Ли.

Дополнительные поручения:
Добраться до сигнальной башни за три минуты
Оставаться незамеченным по дороге к сигнальному костру
Лимит потерянного здоровья: 50%

Притягиваем стражника в колодец. До башни лучше всего добраться по крышам. Но и здесь стоит опасаться хоть и одиноких, но весьма бдительных стражников. Подаем сигнал адмиралу, и начинается обстрел. Как же всё-таки не вовремя мы оказываемся в центре событий. После взрыва Коннора охватывает контузия. Добираемся до Хэйтема и приступаем к бою. Стоим спиной к подручным предметам, таким как бочки, деревянные столы. Проводим несколько парирующих ударов. Добиваем отца, вонзив в его голову скрытый клинок, когда он начнет душить нас.

Часть 12.
Нью-Йорк, 1782 год.
Покойся с миром.

Дополнительные поручения:
Не убивать более пятнадцати английских солдат
Выбраться с корабля не вступая в бой
Убить капитана «Джерси»

Подбираемся к Чарльзу Ли. После разговора, вырываемся из лап стражников. Не злоупотребляем убийствами. Уничтожаем только тех наемников, которые отмечены на мини-карте. От остальных желательно убежать. Выясняем у последнего о местонахождении Чарльза. Отправляемся к парому, вплавь подбираемся к «Джерси». По канату карабкаемся наверх. Смещаемся влево, лезем выше, затем направо и таким образом поднимаемся на борт. Прокрадываемся мимо солдата к отмеченной точке. Вскарабкиваемся к окну, чтобы подслушать разговор капитана. Пройдем направо к каюте капитана. Дослушав разговор, нужно будет убить его. Для начала расправимся с свидетелями, а уже затем с самой целью. Спрыгнем в воду и автоматически окажемся на причале.

В погоне за Ли.

Дополнительные поручения:
Не удаляться от Ли более чем на 50
Не толкать никого во время погони
Не получить повреждений от огня

Отправляемся в Бостон в таверну «Зеленый дракон». Выясняем у наемника о местонахождение Чарльза. Добираемся до гавани в зеленую область. Взбираемся повыше, чтобы увеличить обзор. Активируем Орлиное зрение и выслеживаем желтую цель. Теперь начнется погоня, которая заставить попотеть. По крайней мере, мне удалось пройти ее со всеми дополнительными поручениями лишь с девятой попытки. Итак, бежим вперед, останавливаемся перед бочками. Продолжаем бег после взрыва. Обходим первых стражников справа. Вторую стрелковую цепь – спрыгнув слева. Добираемся до горящего макета корабля. Проскальзываем снизу, затем взбираемся справа по стене. Прыгаем на свисающие канаты слева. Через окно выбираемся наружу. Прыгаем всё дальше и дальше и оказываемся внизу. Проскальзываем, по механизму поднимаемся наверх. Противник перелетел за угол. Немного подождем, пока механизм не вернется к нам, и проделываем аналогичное действие. Догоняем Чарльза, но мы уже не в силах вести с ним бой. Напоследок успеваем выстрелить, после чего он скрывается.

Медленно движемся к пирсу. Затем еще медленно добираемся до таверны, где и поквитаемся с Чарльзом Ли.

Наше время.

Загадка решена! Теперь Дезмонд знает, где находится ключ. Откапываемся его и возвращаемся в убежище. Свернем налево и пройдем в помещение с многоуровневыми устройствами. По металлическим балкам вскарабкиваемся наверх и устанавливаем первый источник энергии. Справа от Анимуса открылся проход. Пройдем по нему и поднимемся наверх по обрывистой лестнице. На противоположно стороне увидим место, куда следуем воткнуть источник энергии. Пойдем параллельно той стороне, затем повернем направо и скатимся вниз. Свернем два раза направо и затем еще раз, чтобы попасть через проход в помещение. Вскарабкаемся по стенам и устанавливаем артефакт. Возвращаемся к Анимусу. Пройдем чуть дальше и свернем направо. Поднимемся наверх, карабкаемся по столбам к проходу в углу. Оттуда спрыгиваем на турники и, оказавшись на другой стороне, снова перемещаемся по столбам и устанавливаем последний артефакт. Вернемся к Анимусу и, наконец, подойдем к прозрачной стене. Настало время делать выбор. Смотрим заключительный ролик.

Часть 1.

Наше время.

Прослушав повествования от лица отца Дезмонда, что близиться кульминационная небезызвестная дата 21.12.12, покидаем фургон и направляемся в пещеру. Главный герой использует Яблоко эдемена и открывает проход. Продолжаем двигаться вглубь пещеры, пока не окажемся на тренировочном поле Анимуса.

Повторение изученного.

Обновление прошивки Анимуса – повод для тренировки. Управления со времен предыдущих частей практически не изменилось, однако карабкаться стало на порядок легче. Теперь для этого не нужно зажимать дополнительные кнопки. По-прежнему рекомендуется использовать контроллер, вместе традиционной для ПК связки мышь + клавиатура. Ускоренно бежим вперед и карабкаемся по уступам. Убиваем в воздухе двух врагов и добираемся до выхода.

Смертельный номер.

Играя за предка Хэйтема Кенуэя, следуем вперед. Проходим через дверь и оказываем на балу. Проходим в зал оперного театра и занимаем своё место слева. Пообщавшись с союзником, активируем Орлиное зрение и обнаруживаем цель на балконе справа в дальнем конце. Смещаемся налево, проходим в небольшое помещение и вскарабкиваемся наверх. По уступу перемещаемся направо (изредка наверх). Оказываемся на ложе, которая напротив той, где находится цель. Идем за кулисы, предварительно взломав замок на двери. Вращаем каждую из отмычек до характерного щелчка и быстро нажимаем соответствующую кнопку, чтобы завершить взлом. Запрыгиваем на неустойчивые декорации, которые постоянно проваливаются вниз. Но это не помешает нам достичь нужного места и расправиться с врагом. Забираем его амулет и покидаем здание, расталкивая паникующую толпу.

Путешествие в новый свет.

Дополнительные поручения:

Лимит потерянного здоровья: 10% (при первой схватке с моряками)
- Спасите Джеймса за заданное время (после обрушения мачты)

На корабле «Провидение» отправляемся в дальний материк – Америку, а именно в город Бостон, где мы найдем единомышленников для нашего большого дела. Прогуляемся до верхней палубы и встретим агрессивно настроенных моряков. Надо бы проучить их. Для этого удерживаем кнопку контратаки и три раза парируем удары противника. Проводим серию быстрых ударов. Со следующим соперником быстро нажимаем кнопку контратаки и также быстро кнопку удара. Это позволит нокаутировать противника. Еще раз повторим это действие, чтобы добить предыдущего наглеца. Моряк вытащил нож, как только он собирается произвести удар, нажимаем кнопку контратаки, а затем указанную на экране кнопки. Этим самым мы разоружим соперника. Проследуем за появившимся капитаном. Он попросит об одолжении: разузнать, что творится на корабле. Возвращаемся в каюту и взаимодействуем со столом.

Капитан сообщает, что пора действовать. Пообщаемся с матросом, который отправляет нас к коку и доктору. Кок в свою очередь направит нас к Джеймсу. Поднимаемся к штурвалу. Кто-то сбрасывает с борта бочки с продовольствием. Спускаемся на нижнюю палубу и направляемся в зеленую область на мини-карте. Активируем Орлиное зрение, чтобы разглядеть подсказку на бочке. Возвращаемся в каюту.

Пообщаемся с капитаном, а затем нас отправят на нижнюю палубу в связи с наступлением вражеского корабля. Внизу Миллс сообщает, что это он устроил всю эту заварушку с целью поквитаться с нами за то, что мы совершили в театре. Контратакуем и наносим быстрые удары, чтобы расправиться с врагом. Взбираемся наверх, закрепляем снасти в указанных маркером точках. Вскарабкиваемся на мачту и опускаем паруса. Далее, помогаем Джеймсу; добраться до него не составит труда.

Поднимаемся наверх и общаемся с капитаном. Спустя 72 дня мы удачно пришвартовались к берегу Америки! Вскарабкиваемся на самую высокую мачту.

Часть 2.

Бостон, 1755 год.

Добро пожаловать в Бостон.

Нас встречает Чарль Ли, после чего проследуем за ним. Он желает, чтобы мы тренировали его. Добираемся до лавки со смешанными товарами. Возле входа встречаем Бенджамина Франклина, который просит о помощи (именно его физиономия изображена на стодолларовых купюрах). Проходим внутрь, приобретаем у торговца саблю и пистолет. Идем наружу, где нас уже ждет Ли с лошадьми. Оседлаем ту, что предназначена для нас, и отправляемся в «Зеленый дракон».

Прибыв на место, спешимся и входим в здание. Следуем наверх за Чарльзом и встречаемся с Уильямом Джонсоном – знатоком местных земель. Он является одним из будущих наших единомышленников. Уильям сообщает, что его записи были украдены разбойниками.

Поручение Джонсона.

Дополнительные поручения:

Застрелить 10 наемников
- Не позволять Хикки и Ли потерять больше половины здоровья

Покидаем здание, общаемся с помощником Уильяма – Томасом Хики. Он уже нашел похитителей, осталось только помочь ему забрать то, что принадлежим Джонсону. Производим выстрел по дозорному. Вскарабкаемся на его позицию, помогаем союзникам расправиться с врагами у входа в лагерь. Чтобы добиться стопроцентной синхронизации, необходимо расстрелять еще девять врагов. Расчистив пункт, немногие враги скрываются за воротами. Прицельным выстрелом уничтожаем пороховую бочку и идем внутрь. Забираем шкатулку, расправляемся с противниками.

Пора покидать лагерь. На всём пути сопровождаем Хики, нельзя допустить понижение его здоровья более чем на пятьдесят процентов. Обыскиваем тела после убийства, чтобы добыть себе пули и немного денег. Врагов на крышах расстреливаем прицельным огнем. Желательно подобраться к ним поближе, иначе огневой мощи пистолета не хватит, чтобы убить их с одного выстрела.

Демонстрируем Уильяму амулет.

Врач.

Дополнительные поручения:

Оставаться незамеченным
- Подслушать разговор патрульных (а не только местных жителей)
- Подслушать все разговоры, не дав себя заметить

Общаемся с Чарльзом и вместе решаем освободить рабов. Выходим наружу, подходим к дому Черча. На стук в дверь никто не открыл, поэтому более смелый Чарльз выбивает дверь. Внутри никого не оказывается, поэтому отрезаем часть полотна и добираемся до оранжевого маркера. Находясь в огороженной зоне, подслушиваем разговор соседей. Нас заметят, тогда быстро сливаем с толпой и избегаем разоблачения. Далее, добираемся до зеленой области, где мы найдем множество оранжевых целей – сплетников и аналогично подслушиваем их беседы. Тем временем зеленая область будет сужаться. По крышам добираемся до запретной зоны и пытаемся войти в амбар. Потребуется ключ, который может украсть у любого из капитанов, отмеченных оранжевым маркером. Проще всего это сделать у тех, за кем не всегда наблюдают стражники. Входим в амбар и наблюдаем за разговором. Затем Устраняем трех врагов, подкрадываясь к ним со спрятанным клинком, и освобождаем Черча.

Солдат.

Дополнительные поручения:

Не превышать лимит времени обнаружения (проще всего, укрываться за зданиями)
- Совершить три последовательных мультиубийства (для этого идеально подойдет скрытый клинок)
- Не дать доносчикам позвать подкрепление (следим за мини-картой, чтобы проследить за отдаляющимся врагом)

Следуем за Чарльзом к Питкэрну. Попытка освободить его из лап генерала Брэддока не увенчалась успехом. Движемся за группой солдат, стараясь вообще не попадаться на их глаза. Ли отвлечет их дерзким поступком, догоняем его. Расправляемся с девятерыми стражниками и освобождаем Питкэрна, который будет «играть» в нашей команде.

Проникновение в Саутгейт.

Дополнительные поручения:

Найти и убить генерала
- Совершить три последовательных скрытных убийства из-за угла
- Не получить урона от стрелковой цепи

Отправляемся на исполнение незамысловатого плана по проникновению в форт. Прямо с крыши нападаем на обоз и уничтожаем тринадцать стражников. Переодевшись, направляемся в форт. По пути у стражников появятся подозрения, оперативно нейтрализуем их, отдавая приказы союзникам. Прибыв на место, освобождаем пленницу.

Идем вперед до перекрестка, затем поворачиваем направо. Пройдем до конца и обнаружим генерала. Спрячемся в телеге с сеном и, когда он подойдет к нам, нажмем кнопку удара. Чтобы совершить три убийства из-за угла, нужно прижаться к углу палатки или других высоких предметов и скрытным клинком уничтожить подходящих близко врагов. Для заманивания можно использовать свисток.

Освобождаем пленников в трех местах. Но перед этим расправляемся с бдительными офицерами, когда они остаются одни. Или просто дожидаемся их ухода.

Хватаем противника и спасаемся от четырех выстрелов. Разделываемся с врагами, добираемся до Сайруса. Аналогично уничтожаем всех.

Часть 3.

Бостон, 1755 год.

Пообщавшись с Чарльзом, отправляемся во фронтир и добираемся до Лексингтона.

При своем мнении.

Дополнительные поручения:

Лимит потерянного здоровья 50% (при сражении с волками нужно вовремя нажимать первые две кнопки)
- Использовать разрушаемые предметы в бою (в таверне встаем так, чтобы за нашей спиной были столы и тогда после контратаки враги своими телами разломают предметы интерьера)

Вместе с Чарльзом отправляемся на поиски таинственной женщины, которую мы освободили ранее. Верхом следуем за Ли и обнаруживаем совсем недавно потухший костер. Движемся наверх по толстому непрерывному следу. Чарльз убивает нападающего волка, бежим за женщиной. Настала пора столкнуться со зверьми лицом к лицу. Быстро нажимаем соответствующие кнопки, чтобы на лету расправиться с кровожадными волками. Активируем Орлиное зрение, чтобы обнаружить женщину (она на деревянной платформе наверху). Продолжаем преследование и когда незнакомка спустится на землю, сможем настигнуть ее. Женщину зовут Гадзидзио, демонстрируем ей амулет. Она не желает говорить о знаках, изображенных на нем, но просит взобраться на холм.

Сверху наблюдаем за лагерем, в котором командует Бульдог (Брэддок). Чтобы расправиться с ним, нужно сперва найти его. Ныряем в стог сена внизу и, добравшись до таверны, входим внутрь. Пройдем направо и прижмемся к прилавку. Подслушав первый разговор, идем налево. Встаем у окна, подслушиваем второй разговор. Возвращаемся к прилавку и дослушиваем разговор. Направляемся к выходу, но опьяневшие стражники не дадут нам уйти. В рукопашном бою расправляемся с восьмерыми противниками.

Казнь – это всё.

Дополнительные поручения:

Не убивать стражников (после прослушивания разговора, использовать только рукопашный бой)
- Испортить две пушки

Встречаемся с Дзио неподалеку от лагеря. Попасть внутрь незаметно проще всего на повозке, которая как раз проезжает слева от нас. Проникнув в лагерь, вскоре повозка остановится. Выйдем из нее и пойдем направо по траве вниз. Выводим из строя первую пушку, не попадаясь на глаза врагам. Возвращаемся к повозке и пойдем по левой стороне. Идем в белую область на мини-карте и начинаем слушать разговор. Когда враги чуть отдалятся, лучше всего сразу взобраться на крышу. И спрыгнуть с другой стороны на траву. Перед тем, как попасть в палатку, оглушим стражника сзади без использования оружие. Забираем карту, выводим из строя вторую пушку. Отсюда спускаемся вниз, покидаем лагерь через боковой проход и добираемся до Гадзидзы.

Экспедиция Брэддока.

Дополнительные поручения:

Убить двух ополченцев не привлекая внимания
- Уничтожить повозки с порохом (патроны приобретаем заранее!)

Вместе с единомышленниками отправляемся на север, где встретимся с Дзио и ее племенем. Пройдем направо и войдем в красную зону. Спрячемся в стоге сена и расправимся с противником. Чуть дальше есть еще один стог. По траве доберемся до туда и аналогично расправимся со стражником. Теперь можем перебить всех остальных.

Переодеваемся и на коне добираемся до Брэддока. Он решил убежать от нас, воспользовавшись нападением французов. Бросаемся в погоню, по пути стреляем по пороховым бочкам на телегах. Настигнув генерала, он снова убегает. Выбираем клинок, догоняем цель и расправляемся с ней.

Не обнаружив ничего интересно в пещере, возвращаемся к союзникам. Проводим клятвенную присягу для Чарльза. Отныне он – тамплиер.



 

Возможно, будет полезно почитать: